Adv__Ray_traced : シャドウ

Adv__Ray_traced - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(965083161, 1037325786) Advanced_Ray_traced - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(965083161, 1037325786) 

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ライトとカメラ - クイック ナビゲーション

このシャドウ ジェネレータ クラスには、複雑なシーンのレンダリングに適した、レイトレース シャドウを生成する拡張ジェネレータを実装しています。

3ds Maxコンストラクタ:

Adv__Ray_traced... 	 
StdShadowGen ... 

プロパティ

<Adv__Ray_Traced>.shadow_Mode Integer default: 2 -- integer 

シャドウの生成に使用するレイトレーシングの種類を選択します。

0 - シンプル

1 - アンチエイリアス 1-Pass

2 - アンチエイリアス 2-Pass

   

<Adv__Ray_Traced>.twoSidedShadows Boolean default: false -- boolean; Two_sided_Shadows 

このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シャドウの計算時に背面は無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。チェックマークが付いていない場合、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。

   

<Adv__Ray_Traced>.pass1 Integer default: 1 -- animatable; integer; Shadow_Integrity 

その本数のレイが、照らされたサーフェスから投射されます。

   

<Adv__Ray_Traced>.pass2 Integer default: 2 -- animatable; integer; Shadow_Quality 

その本数の 2 次レイが、すべての照らされたサーフェスから投射されます。

   

<Adv__Ray_Traced>.blur Float default: 1.25 -- animatable; float 

アンチエイリアス処理されたエッジをブラーする半径 (ピクセル単位)。

   

<Adv__Ray_Traced>.ray_bias Float default: 0.25 -- animatable; world units; Shadow_Bias 

シャドウを投射するためにオブジェクトが必要とする、シェーディングされているポイントからの最小距離。これにより、ブラーされたシャドウが、影響してはならないサーフェスに影響しなくなります。

   

<Adv__Ray_Traced>.jitter_amt Float default: 0.0 -- animatable; float; Jitter_Amount 

レイ位置にばらつき具合を加えます。

   

<Adv__Ray_Traced>.shadow_Transparent Boolean default: false -- animatable; boolean; Transparent_Shadows 

これをチェックすると、透明なサーフェスは色付きのシャドウを投射します。それ以外の場合、すべてのシャドウは黒で表示され、計算時間が短縮されます。

   

<Adv__Ray_traced>.aa_threshold Color default: (color 25.5 25.5 25.5) -- RGB color; Antialiasing_Threshold 

アンチエイリアシングを行う前に、透明オブジェクト サンプル間で許容されている最大カラー格差が、トリガされます。このカラーの値を増やすと、エイリアシング アーティファクトに対するシャドウの感度が鈍くなり、速度が向上します。値を減らすと、感度が鋭くなり、品質が向上します。

   

<Adv__Ray_Traced>.suppress_mat_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Supersampling 

これをチェックすると、スーパーサンプル マテリアルのシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。

   

<Adv__Ray_Traced>.suppress_reflt_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Reflection_Antialiasing 

これをチェックすると、反射または屈折のシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。

   

<Adv__Ray_Traced>.skip_coplanar Boolean default: true -- animatable; boolean 

隣接する面が互いに影付けされることを防ぎます。これは特に、球などの曲面上のターミネータに影響します。

   

<Adv__Ray_Traced>.coplanar_threshold Float default: 0.9 -- animatable; float 

隣接する面の角度。隣接する面の角度。範囲は 0.0 (垂直) から 1.0 (平行) になります。

   

<Adv__Ray_Traced>.noAreaShadows BooleanClass default: false -- boolean; No_Area_Shadows  

true に設定すると、エリア シャドウが無効になります。

   

関連事項