Adv__Ray_traced - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(965083161, 1037325786) Advanced_Ray_traced - superclass: Shadow; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(965083161, 1037325786)
値 > MAXWrapper > シャドウ > Adv__Ray_traced |
このシャドウ ジェネレータ クラスには、複雑なシーンのレンダリングに適した、レイトレース シャドウを生成する拡張ジェネレータを実装しています。
シャドウの生成に使用するレイトレーシングの種類を選択します。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、シャドウの計算時に背面は無視されません。内側に表示されるオブジェクトは、外側からのライトによって照らされません。このオプションを使用すると、レンダリング時間がより長くなります。チェックマークが付いていない場合、背面は無視されます。レンダリング時間は短くなりますが、外側のライトによってオブジェクトの内部が照らされます。
その本数の 2 次レイが、すべての照らされたサーフェスから投射されます。
アンチエイリアス処理されたエッジをブラーする半径 (ピクセル単位)。
シャドウを投射するためにオブジェクトが必要とする、シェーディングされているポイントからの最小距離。これにより、ブラーされたシャドウが、影響してはならないサーフェスに影響しなくなります。
<Adv__Ray_Traced>.shadow_Transparent Boolean default: false -- animatable; boolean; Transparent_Shadows
これをチェックすると、透明なサーフェスは色付きのシャドウを投射します。それ以外の場合、すべてのシャドウは黒で表示され、計算時間が短縮されます。
<Adv__Ray_traced>.aa_threshold Color default: (color 25.5 25.5 25.5) -- RGB color; Antialiasing_Threshold
アンチエイリアシングを行う前に、透明オブジェクト サンプル間で許容されている最大カラー格差が、トリガされます。このカラーの値を増やすと、エイリアシング アーティファクトに対するシャドウの感度が鈍くなり、速度が向上します。値を減らすと、感度が鋭くなり、品質が向上します。
<Adv__Ray_Traced>.suppress_mat_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Supersampling
これをチェックすると、スーパーサンプル マテリアルのシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。
<Adv__Ray_Traced>.suppress_reflt_aa Boolean default: true -- animatable; boolean; Suppress_Reflection_Antialiasing
これをチェックすると、反射または屈折のシェーディング時、2-Pass アンチエイリアシング中に、Pass 1 だけが使用されます。
隣接する面が互いに影付けされることを防ぎます。これは特に、球などの曲面上のターミネータに影響します。
隣接する面の角度。隣接する面の角度。範囲は 0.0 (垂直) から 1.0 (平行) になります。