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<Planet>.color4 Color default: (color 10.2 99.45 12.75) -- animatable, alias: Color_4 <Planet>.color5 Color default: (color 99.45 79.05 12.75) -- animatable, alias: Color_5 <Planet>.color6 Color default: (color 79.05 20.4 7.65) -- animatable, alias: Color_6 <Planet>.color7 Color default: (color 99.45 79.05 51) -- animatable, alias: Color_7 <Planet>.color8 Color default: (color 99.45 99.45 99.45) -- animatable, alias: Color_8
次の 5 つの見本は、惑星表面の陸の領域に適用されます。水のカラーの見本に続いて配列されます。 color4 は水に接する海岸線の陸の色で、 color5 は内陸へ向かう色です。 color8 は陸の中心部の色です。
大陸の生成に使用するフラクタル ノイズ パターンを設定します。値の範囲は 0 ~ 100です。値が大きくなるほど、大陸は大きくなります。
島と山の生成に使用するフラクタル ノイズ パターンのサイズを設定します。値の範囲は 0 ~ 100 です。値が 0 のとき、非常に低い地形になります。値が大きくなる起伏の激しい地形になります。
パターンの擬似ランダム生成のためのシードです。この値を変更すると、他の設定が同じでもまったく別のパターンになります。一方、[ランダム シード](Random Seed)など設定の同じ別の惑星マップでは同じように表示されます。
オンの場合、水陸の境界が混ざり、ぼんやりとした外観になります。オフの場合、水陸の境界がはっきりします。
StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。