Planet : TextureMap

Planet - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(1178168561, 0) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

planet...   

プロパティ

<Planet>.color1 Color default: (color 10.2 20.4 79.05) -- animatable, alias: Color_1 

水の中心のカラー。

   

<Planet>.color2 Color default: (color 10.2 30.6 79.05) -- animatable, alias: Color_2 

水の中心を囲むカラー。

   

<Planet>.color3 Color default: (color 10.2 40.8 79.05) -- animatable, alias: Color_3 

陸に接している color2 のまわりのカラー。

   

<Planet>.color4 Color default: (color 10.2 99.45 12.75) -- animatable, alias: Color_4 
<Planet>.color5 Color default: (color 99.45 79.05 12.75) -- animatable, alias: Color_5 
<Planet>.color6 Color default: (color 79.05 20.4 7.65) -- animatable, alias: Color_6 
<Planet>.color7 Color default: (color 99.45 79.05 51) -- animatable, alias: Color_7 
<Planet>.color8 Color default: (color 99.45 99.45 99.45) -- animatable, alias: Color_8 

次の 5 つの見本は、惑星表面の陸の領域に適用されます。水のカラーの見本に続いて配列されます。 color4 は水に接する海岸線の陸の色で、 color5 は内陸へ向かう色です。 color8 は陸の中心部の色です。

   

<Planet>.continentSize Float default: 40.0 -- animatable, alias: Continent_Size 

大陸の生成に使用するフラクタル ノイズ パターンを設定します。値の範囲は 0 ~ 100です。値が大きくなるほど、大陸は大きくなります。

   

<Planet>.islandFactor Float default: 0.5 -- animatable, alias: Island_Factor 

島と山の生成に使用するフラクタル ノイズ パターンのサイズを設定します。値の範囲は 0 ~ 100 です。値が 0 のとき、非常に低い地形になります。値が大きくなる起伏の激しい地形になります。

   

<Planet>.oceanPercent Float default: 60.0 -- animatable, alias: Ocean_Percent 

惑星表面が水に覆われている割合を設定します。

   

<Planet>.randomSeed Integer default: 12345 

パターンの擬似ランダム生成のためのシードです。この値を変更すると、他の設定が同じでもまったく別のパターンになります。一方、[ランダム シード](Random Seed)など設定の同じ別の惑星マップでは同じように表示されます。

   

<Planet>.blendWaterLand Boolean default: true 

オンの場合、水陸の境界が混ざり、ぼんやりとした外観になります。オフの場合、水陸の境界がはっきりします。

   

<Planet>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates 

StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。

関連事項