3dsmax mental ray シェーダ インデックス

以下は、3ds Max マップおよびボリューム効果を実装する mental ray シェーダのリストです。これらのシェーダは、mental ray で、既定値のスキャンライン レンダラーでレンダリングされたネイティブの 3ds Max マップおよび効果と同じ結果を生成します。

Ambient_Reflective_Occlusion__3dsmax : textureMap

Bricks__3dsmax : textureMap

Bump__3dsmax : textureMap

Cellular__3dsmax : textureMap

Checker__3dsmax : textureMap

ColorCorrection__3dsmax : textureMap

Composite__3dsmax : textureMap

Dent__3dsmax : textureMap

DGS_Material__3dsmax : textureMap

DGS_Material_Photon__3dsmax : textureMap

Dielectric_Material__3dsmax : textureMap

Dielectric_Material_Photon__3dsmax : textureMap

Displacement_3D__3dsmax : textureMap

Environment__3dsmax : textureMap

Falloff__3dsmax : textureMap

Falloff2__3dsmax : textureMap

Fire_Effect__3dsmax : textureMap

Flat_Mirror__3dsmax : textureMap

Fog__3dsmax : textureMap

Gradient__3dsmax : textureMap

Gradient_Ramp__3dsmax : textureMap

Height_Map_Displacement__3dsmax : textureMap

Ink__N_Paint__3dsmax : textureMap

Logarithmic_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap

Marble__3dsmax : textureMap

Mask__3dsmax : textureMap

Max_Bitmap__3dsmax: textureMap

Mix__3dsmax : textureMap

Noise__3dsmax : textureMap

Output__3dsmax : textureMap

Particle_Age__3dsmax : textureMap

Particle_Blur__3dsmax : textureMap

Perlin_Marble__3dsmax : textureMap

Planet__3dsmax : textureMap

Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap

Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmaxtextureMap : textureMap

Reflect_Refract__3dsmax : textureMap

RGB_Multiply__3dsmax : textureMap

Smoke__3dsmax : textureMap

Speckle__3dsmax : textureMap

Splat__3dsmax : textureMap

Stucco__3dsmax : textureMap

Swirl__3dsmax : textureMap

Thin_Wall_Refraction__3dsmax : textureMap

Tint__3dsmax : textureMap

UV_Coordinate__3dsmax : textureMap

UV_Generator__3dsmax : textureMap

Vertex_Color__3dsmax : textureMap

Volume_Fog__3dsmax : textureMap

Volume_Light__3dsmax : textureMap

Water__3dsmax : textureMap

Wood__3dsmax : textureMap

XYZ_Coordinate__3dsmax : textureMap

XYZ_Generator__3dsmax : textureMap

関連事項