以下は、3ds Max マップおよびボリューム効果を実装する mental ray シェーダのリストです。これらのシェーダは、mental ray で、既定値のスキャンライン レンダラーでレンダリングされたネイティブの 3ds Max マップおよび効果と同じ結果を生成します。
Ambient_Reflective_Occlusion__3dsmax : textureMap
ColorCorrection__3dsmax : textureMap
Composite__3dsmax : textureMap
DGS_Material__3dsmax : textureMap
DGS_Material_Photon__3dsmax : textureMap
Dielectric_Material__3dsmax : textureMap
Dielectric_Material_Photon__3dsmax : textureMap
Displacement_3D__3dsmax : textureMap
Environment__3dsmax : textureMap
Fire_Effect__3dsmax : textureMap
Flat_Mirror__3dsmax : textureMap
Gradient_Ramp__3dsmax : textureMap
Height_Map_Displacement__3dsmax : textureMap
Ink__N_Paint__3dsmax : textureMap
Logarithmic_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap
Max_Bitmap__3dsmax: textureMap
Particle_Age__3dsmax : textureMap
Particle_Blur__3dsmax : textureMap
Perlin_Marble__3dsmax : textureMap
Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmax : textureMap
Pseudo_Color_Camera_Exposure__3dsmaxtextureMap : textureMap
Reflect_Refract__3dsmax : textureMap
RGB_Multiply__3dsmax : textureMap
Thin_Wall_Refraction__3dsmax : textureMap
UV_Coordinate__3dsmax : textureMap
UV_Generator__3dsmax : textureMap
Vertex_Color__3dsmax : textureMap
Volume_Fog__3dsmax : textureMap
Volume_Light__3dsmax : textureMap