Default_Scanline_Renderer : RendererClass

Default_Scanline_Renderer - superclass: RendererClass; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(1, 0)
 

   

ライティングとレンダリング - クイック ナビゲーション

このクラスは既定のスキャンライン レンダラーを表します。このクラスにより、 Default_Scanlinle_Renderer クラスのインスタンスを、レンダラーの構造を使用して、現在、プロダクション、ActiveShade、マテリアル エディタのレンダラーに割り当てるように構築できます。

コンストラクタ

Default_Scanline_Renderer ...
DefaultScanlineRenderer...

--Assign a scanline renderer class instance
--to the current renderer:
renderers.current = Default_Scanline_Renderer ()
--> Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
トピック ナビゲーション  
 

   

   

   

   

   

   

オプション

   

   

アンチエイリアシング

   

   

グローバル スーパー サンプリング

   

   

   

   

オブジェクト モーション ブラー

   

イメージ モーション ブラー

自動反射/屈折マップ

カラー範囲の制限

メモリ管理

Default_Scanline_Renderer インタフェース:

Interface: props

プロパティ:

オプション

<Default_Scanline_Renderer>.mapping : boolean : Read|Write

マッピングを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.shadows : boolean : Read|Write

シャドウを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.enableSSE : boolean : Read|Write

SSE を使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.autoReflect : boolean : Read|Write

自動反射および屈折を使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.forceWireframe : boolean : Read|Write

ワイヤフレーム レンダリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.wireThickness : float : Read|Write

ワイヤフレームの太さを取得/設定します。

   

アンチエイリアシング

<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasing : boolean : Read|Write

アンチエイリアシングを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilter : maxObject : Read|Write|Validated by Validator function

アンチエイリアス フィルタを取得/設定します。

   

<Default_Scanline_Renderer>.filterMaps : boolean : Read|Write

マップ フィルタリングを使用可能/使用不可にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.antiAliasFilterSize : float : Read|Write

アンチエイリアシング フィルタのサイズを取得/設定します。

   

--Assign a Default Scanline Renderer to the production renderer
renderers.production = Default_Scanline_Renderer ()
--> Default_Scanline_Renderer:Default_Scanline_Renderer
-- Disable Anti-Aliasing in the production renderer
renderers.production.AntiAliasing = false
--> false

グローバル スーパー サンプリング

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerEnabled : boolean : Read|Write

グローバル スーパーサンプラーを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerClassByName : string : Read|Write

グローバル スーパーサンプラーを名前で取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerSampleMaps : boolean : Read|Write

マップのグローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerQuality : float : Read|Write

グローバル スーパーサンプラーの品質を取得/設定します。3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptive : boolean : Read|Write

アダプティブ グローバル スーパーサンプリングを使用可能/使用不可能にします。3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

<Default_Scanline_Renderer>.globalSamplerAdaptiveThresh : float : Read|Write

アダプティブ グローバル スーパーサンプリングのしきい値を取得/設定します。 3ds Max 6 以降で使用可能です。

   

オブジェクト モーション ブラー

<Default_Scanline_Renderer>.objectMotionBlur : boolean : Read|Write

オブジェクト モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurDuration : float : Read|Write

オブジェクト モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。

   

<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSamples : integer : Read|Write

オブジェクト モーション サンプル数を取得/設定します。

   

<Default_Scanline_Renderer>.objectBlurSubdivisions : integer : Read|Write

オブジェクト モーション ブラー サブディビジョンを取得/設定します。

   

イメージ モーション ブラー

<Default_Scanline_Renderer>.imageMotionBlur : boolean : Read|Write

イメージ モーション ブラーを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurEnv : boolean : Read|Write

[環境マップに適用](Apply to Environment Map)を使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurTrans : boolean : Read|Write

[透明度の設定](Work with Transpacency)を使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.enablePixelSampler : boolean : Read|Write

グローバル スーパー サンプリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<Default_Scanline_Renderer>.imageBlurDuration : float : Read|Write

イメージ モーション ブラーの継続時間を取得/設定します。

   

自動反射/屈折マップ

<Default_Scanline_Renderer>.autoReflectLevels : integer : Read|Write

自動反射レンダリングの反復回数を取得/設定します。

   

カラー範囲の制限

<Default_Scanline_Renderer>.colorClampType : integer : Read|Write

カラー クランプ タイプを取得/設定します。

0 - クランプ

1 - スケール

   

メモリ管理

<Default_Scanline_Renderer>.conserveMemory : boolean : Read|Write

[メモリ節約](Conserve Memory)オプションの状態を取得/設定します。

   

関連事項