Splat : TextureMap
Splat - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(151717113, 0)
コンストラクタ
プロパティ
<Splat>.size Float default: 40.0 -- animatable
はじけのサイズを調整します。これを使用して、はじけをジオメトリに一致させます。
<Splat>.iterations Integer default: 4 -- animatable
フラクタル関数を評価する回数を設定します。数値を大きく設定すると、はじけはより詳細になりますが、計算時間が長くなります。
<Splat>.threshold Float default: 0.2 -- animatable
color1 と混合する color2 の量を決定します。0 の場合は color1 だけが表示され、1 の場合は color2 だけが表示されます。
<Splat>.color1 Color default: (color 178.5 204 204) -- animatable, Color_1
バックグラウンドのカラー。
<Splat>.map1 TextureMap default: undefined
バックグラウンドのカラーとして使用するマップ。
<Splat>.map1On Boolean default: true -- alias: Map1_On
関連付けられたマップを有効にします。
<Splat>.color2 Color default: (color 51 127.5 255) -- animatable, Color_2
はじけのカラー。
<Splat>.map2 TextureMap default: undefined
はじけのカラーで使用するマップ。
<Splat>.map2On Boolean default: true -- alias: Map2_On
関連付けられたマップを有効にします。
<Splat>.coords StandardXYZGen -- alias: Coordinates
StandardXYZGen プロパティについては、「StandardXYZGen」を参照してください。