衝突(Collide)モディファイアを使用してヘアの衝突オブジェクトを作成する

ディスクリプションに衝突(Collision)モディファイアを追加して、ポリゴン メッシュを衝突オブジェクトとして割り当てることができます。衝突オブジェクトはスプラインとジオメトリの交差を解決するデフォーマとして機能します。帽子などのオブジェクトの周りにあるヘアをシェイプするために使用することもできます。

衝突オブジェクトを追加する

  1. 衝突(Collision)モディファイアを追加します。「XGen インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」を参照してください。
  2. [Ctrl]キーを押しながら、インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)衝突(Collision)モディファイアとともにコライダとして機能する 1 つまたは複数のポリゴン メッシュを選択します。
  3. 衝突(Collision)モディファイア アトリビュート グループの衝突オブジェクト(Collision Object)で、選択したオブジェクトの追加(Add Selected Objects)を選択します。

    オブジェクト名(Object Name)の下に衝突オブジェクトが表示されます。

衝突オブジェクトを除去する

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 衝突(Collision)モディファイア アトリビュート グループのオブジェクト名(Object Name)で、除去する衝突オブジェクトを選択します。
    • シーン内で[Ctrl]キーを押しながら、インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)内で衝突(Collision)モディファイアと一緒に削除する 1 つまたは複数のポリゴンメッシュを選択します。

      この選択方法は、リスト内に複数の衝突オブジェクトがある場合や、削除する衝突オブジェクトの名前が不明な場合に使用します。

  2. 選択したオブジェクトの除去(Remove Selected Objects)をクリックします。

衝突オブジェクトとの相互作用をコントロールする

関連項目