ガイド(Guide)モディファイアを使用してヘアのガイドを作成する

ディスクリプションにガイド(Guide)モディファイアを追加することにより、グルーミング ワークフローのどの段階においてもガイドを作成できます。

注: 一部の設定が異なる場合がありますが、このワークフローに従って、リニア ワイヤ(Linear Wire)モディファイアにワイヤを作成および編集できます。
  1. ディスクリプションにガイド(Guide)モディファイアを追加します。「インタラクティブ グルーミング モディファイアを使用する」を参照してください。
  2. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)ガイド(Guide)モディファイアを選択します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で、入力ガイド(Input Guide)アトリビュート グループを見つけます。
  4. 作成(Create)をクリックします。

    メッシュ サーフェス上にガイドが生成され、オレンジ色で表示されます。最初に、ガイドのシェイプと密度は周囲のヘアに基づきます。この段階でガイドを編集する場合は、ヘアのシェイプは隣接するガイドに基づいています。

    ヒント: インタラクティブ グルーミング ツールを使用して、ヘアのスカルプトを続行する場合は、ガイド(Guide)モディファイアをドラッグして、スタック内のスカルプト(Sculpt)モディファイアの下に配置します。さもなければ、スカルプトの更新を確認することはできません。
  5. Maya は、元のディスクリプションから派生した新しいサブディスクリプションを生成します。description_base ノードと同様に、inGuide_base ノードはメッシュ サーフェス上のガイドの生成をコントロールし、inGuideShape ノードはガイドの表示方法をコントロールします。

ガイドを編集する

ディスクリプションの横にあるこのアイコン をクリックすると、ガイドへの作業中にヘアを非表示にすることができます。

メッシュ サーフェス上に生成するガイドの数を増減する

  1. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、ガイド(Guide)モディファイアを展開し、inGuide_base ノードを選択します。
  2. ガイドの数を増減するには、ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)ジェネレータ(Generator)セクションで、密度乗数(Density Multiplier)アトリビュートを調整します。
    注: また、マスクを使用して、ガイドの配置をコントロールすることができます。たとえば、密度マスク(Density Mask)を使用して、メッシュの特定の領域でヘアが表示されないようにする場合、このマスク(テクスチャ ファイル)をガイド(Guide)モディファイアの密度マスク(Density Mask)アトリビュートに接続して、ガイドもそのマスク領域に表示されないようにできます。
  3. 特定の領域で個々のガイドを追加するには、ブラシを配置(Place Brush)をクリックし、メッシュをクリックしてガイドを追加します。

    補間(Interpolate)がオンになっていること、および補間元(Interpolate From)現在のディスクリプション(Current Description)に設定されていることを確認し、シェイプが周囲のヘアから補間されるようにします。そうでない場合は、メッシュの法線に基づいて既定のシェイプが仮定されます(「密度と配置ツールの設定」を参照してください)。

ガイドの幅を編集する

  1. インタラクティブ グルーミング エディタ(Interactive Groom Editor)で、ガイド(Guide)モディファイアを展開し、inGuide ノードを選択します。
  2. ノードのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)プリミティブ アトリビュート(Primitive Attributes)セクションで、ガイドの幅サイズを変更するために、幅のスケール(Width Scale)アトリビュートを調整します。

    この調整は、補間されたヘアの幅には影響しません。

関連項目