ウェイター(Waiter)および配分(Distribute)ノードに沿って選択したオブジェクトから新しい MASH ネットワークを作成します。現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type)に応じて、他のノードが自動的に追加されます。
これには、Animation(アニメーション)または FX メニュー セットの 、もしくは MASH シェルフからアクセスできます。
MASH は役立つヒントと説明をワークスペースに直接表示します。標準的な Maya のビュー内メッセージ(In-View Messages)に良く似ています。
MASH ネットワークで最初にインスタンス化されるオブジェクトを非表示にします。
MASH が入力ジオメトリのインスタンスまたは実際のポリゴン メッシュ(リプロとも呼ばれる)を作成するかを決定します。インスタンスは早く解決される傾向にありますが、リプロはより幅広く使用できます。
前者の例では、配布ノードとインスタンサ ノードが自動的に作成されます。後者の例では、時間、カラー、リプロ ノードが作成されます。
ネットワーク名(Network Name)、作成時の名前(Name on Creation)、配分タイプ(Distribution Type)を含む MASH 作成プリセットの位置を指定します。
新しいや MASH ネットワークに適用される既定の名前を指定します。
これを有効にすると、MASH ネットワークを作成するたびに、ユーザに名前を入力するよう要求されます。
新しいや MASH ネットワークに適用される既定の配分を指定します。