MASH ネットワークを作成(Create MASH Network)

ウェイター(Waiter)および配分(Distribute)ノードに沿って選択したオブジェクトから新しい MASH ネットワークを作成します。現在のジオメトリ タイプ(Geometry Type)に応じて、他のノードが自動的に追加されます。

これには、Animation(アニメーション)または FX メニュー セットの MASH > MASH ネットワークを作成(MASH > Create MASH Network)、もしくは MASH シェルフからアクセスできます。

MASH ネットワークの作成(Create MASH Network)オプション

ビュー内メッセージ(In-View Messages)

MASH は役立つヒントと説明をワークスペースに直接表示します。標準的な Maya のビュー内メッセージ(In-View Messages)に良く似ています。

元のオブジェクトの非表示(Hide Original Object)

MASH ネットワークで最初にインスタンス化されるオブジェクトを非表示にします。

ジオメトリ タイプ(Geometry Type)

MASH が入力ジオメトリのインスタンスまたは実際のポリゴン メッシュ(リプロとも呼ばれる)を作成するかを決定します。インスタンスは早く解決される傾向にありますが、リプロはより幅広く使用できます。

前者の例では、配布ノードとインスタンサ ノードが自動的に作成されます。後者の例では、時間カラーリプロ ノードが作成されます。

プリセットの位置(Presets location)

ネットワーク名(Network Name)作成時の名前(Name on Creation)配分タイプ(Distribution Type)を含む MASH 作成プリセットの位置を指定します。

ネットワーク名(Network Name)

新しいや MASH ネットワークに適用される既定の名前を指定します。

作成時の名前(Name on Creation)

これを有効にすると、MASH ネットワークを作成するたびに、ユーザに名前を入力するよう要求されます。

配分タイプ(Distribution Type)

新しいや MASH ネットワークに適用される既定の配分を指定します。