オブジェクトにコントローラ ノードをタグ付けするには
タグ付けするオブジェクトを選択し、コントロール(Control)メニューからコントローラとしてタグ付け(Tag as Controller)または親コントローラ(Parent Controller)を選択します。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でコントローラのアトリビュートを修正します。
コントローラを選択すると、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に次のアトリビュートが表示されます。
選択したノードの評価マネージャを一時的に無効にするには、フリーズ(Frozen)をオンにします。問題のあるノードは再生速度を低下させるため、ノードを無効にすることでパフォーマンスを向上させることができます。詳細については、「評価からノードを除外する」を参照してください。
通常(Normal) | 定義されたエフェクトと設定に基づき、ノードを普通に動作させます。これが既定の設定です。 |
エフェクトなし(HasNoEffect) |
ノードに対するエフェクトを無効にして、再レンダー時の計算量を減らします。ノード状態(Node State)を通常(Normal)に戻さない限り、エフェクトはレンダーされません。ノードのヒストリは評価されますが、ノード自体は評価されません。 |
ブロッキング(Blocking) |
ノードを一時的に非表示にして、ノードへの入力情報(入力ノードの評価情報)を表示しないようにします。これによって、再レンダーが高速化されます。また、複雑なシーン内でノードの特定のアトリビュートだけを編集する場合も、このオプションが効果的です。ブロックされたノードはレンダーされません。 たとえば、複雑な回転サーフェス上でカーブを編集する場合に、カーブの再レンダー時間を短縮する場合は、ノード状態をブロッキングに設定してからカーブを編集します。更新された状態の回転サーフェスを表示する場合は、ノード状態を通常に戻します。 |
待機 - 通常(Waiting-Normal) |
内部使用のみです。 |
待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect) |
内部使用のみです。 |
待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking) |
内部使用のみです。 |