Maya LT 2017 Update 2 の新機能

Maya LT Update の概要

Maya LT 2017 Update 2 の新機能へようこそ。ここでは、最後の更新以降に Maya LT に加えられた変更の概要を説明します。今回の Maya LT 2017 リリースには定期的なメンテナンスや更新が行われているとともに、新機能とお客様から報告された問題への修正が含まれています。

Maya LT Update は、従来の Service Pack および Extension を置き換えるものです。この更新リリースには不具合の修正と新機能が含まれています。

Mac 向けの Update は、Maya LT のダウンロード ページから製品のフル インストールとして提供されますWindows オペレーティング システムでは、Maya LT Update は追加インストールとして Autodesk デスクトップ アプリに表示されます。各更新には、それ以前の更新に含まれるすべての修正と機能が含まれています。

注: Maya LT 2017 の既存のバージョンと Update バージョンを同時に実行することはできません。

また、Maya LT ヘルプ自体も更新ごとに新しいものに変更されます。各 Update の具体的な内容については、ヘルプでそれぞれの新機能トピックを参照してください。 お客様がソフトウェアを Update のリリースごとにアップグレードしていない場合、変更された最新のヘルプ トピックの情報がお使いの Maya LT のバージョンに適合しない可能性があります。

一般的な新機能

書き出せるポリゴン数の増加

FBX ファイルまたは OBJ ファイルを書き出す場合、一度に最大 250,000 ポリゴンまで書き出せるようになりました。シーンまたは選択したオブジェクトが上限の 250,000 を超えるとエラーが表示されます。「新しいファイルにオブジェクトを書き出す」を参照してください。

アニメーションの新機能

グラフ エディタの改善

最新のグラフ エディタ(Modern Graph Editor)の改善には、スタック ビューで選択したカーブ位置の改善、タイム エディタ クリップへのオフセットとスケーリング係数の追加、[Shift]+クリックで複数のキー選択を復元、元に戻す機能とリフレッシュ機能に関する問題の改善などが含まれます。

  • 選択項目に最も近いキー ツールが「ドラッグを Y 軸にコンストレイント」モードに対応
  • カスタム カーブ補間のサポート
  • クォータニオン カーブと接線操作の改善
  • セッション間で適切に復元されるようになったスタック ビュー
  • タイム エディタ クリップの表示とともに更新されるようになった固定テキスト フィールド
  • 既定のカラーの改善による見やすい表示、およびミュートされたカーブとミュートされたキーの設計の改善。
  • カスタマイズ可能なカラー
    プリファレンス(Preferences)のカラー設定(Color Settings)ウィンドウで、最新のグラフ エディタ(Modern Graph Editor)の次の項目のカラーをカスタマイズできます。
    • 移動 X、Y、Z カーブのカラー
    • 回転 X、Y、Z カーブのカラー
    • スケール X、Y、Z のカラー
    • 既定のキー カラー
    • バッファ カーブのカラー
    • ブレイクダウン キーのカラー
    • バッファ カーブのキーのカラー
    • タイム マーカー

次の更新されたトピックを参照してください。

ビューポートとテクスチャのベイク処理の新機能

ハイパーシェード マテリアル ビューア(Hypershade > Material Viewer)のハードウェア レンダラで、イメージ ベースド ライティングがサポートされるようになりました。

マテリアル ビューア(Material Viewer)のハードウェア レンダラを使用する場合、お使いのレンダーにイメージ ベースド ライティングを追加するために、使用可能な任意の HDRI 環境を選択できるようになりました。

新しい ShaderFX Game Hair シェーダ

Shaderfx Game Hair シェーダにより、モデルのリアルなゲーム ヘア シェーディングをビューポートで直接確認できるようになります。このシェーダは、ハイパーシェード(Hypershade)作成(Create)タブを使用して作成することができます。

ポリゴン ストリップを作成してヘアのモデリングを行い、そのポリゴン ストリップに Shaderfx Game Hair シェーダを適用します。そして不透明度マップをシェーダ接続してストリップごとのヘア ストランドを定義し、マップを分割してコントロールされたノイズを与えることにより、ヘアがよりリアルに見えるようになります。その後、ビューポートでヘアのシェーディングをプレビューすることができます。