変更できるアニメーション キー間の補間を視覚的に表示したものです。
グラフ エディタ(Graph Editor)を開くには
次の表は、グラフ エディタ(Graph Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。
目的 | 手順 |
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シーン ビューにグラフ エディタ(Graph Editor)を配置する |
グラフ エディタ(Graph Editor)を表示するシーン ビューを選択し、 を選択します。 |
グラフ エディタ(Graph Editor)の事前選択ハイライトをオンにする |
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーで、 をオンにします。
ヒント: カラー(Colors)ウィンドウでハイライト カラーを変更します。 を選択し、アニメーション エディタ(Animation Editors)セクションで事前選択ハイライト(Pre-selection highlight)オプションを変更します。
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グラフ エディタ(Graph Editor)でパンおよびズームする | ビューポート ナビゲーションと同じです。
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カーブ上でズームする | アニメーション カーブを選択し(以下の「カーブを選択する」を参照)、[F]をクリックして選択した内容をフレームに収めます。 |
再生範囲のサイズを変更する | タイム ルーラーで、暗い領域のエッジをクリックしてドラッグし、再生範囲を変更します。タイム ルーラーにフラグをドラッグして、タイム ビュー内の再生範囲を伸長します。 |
アニメーションをスクラブする | 現在のタイム マーカーをドラッグします。
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前または次のビューに移動する | 角カッコのホットキー([ および ])を使用します。これはビューポートでカメラ ビュー間を移動するホットキーと同じです。
これらのホットキーでビュー間をナビゲートするには、グラフ エディタ(Graph Editor)内をクリックしてから、左カッコ([)を押して前のビューに移動するか、右カッコ(])を押して次のビューに移動します。 |
不連続のオイラー角度をフィルタする |
不連続のアニメーション カーブを選択し(たとえば、回転 X (Rotate X)、Y、および Z)、次に を選択します。 |
既存のカーブの回転補間タイプを変更する |
グラフ エディタ(Graph Editor)とドープ シート(Dope Sheet)の メニューを使用します。 |
FK/IK キー カーブを設定する |
IK/FK キー(K/FK Keys)メニューのIK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)オプション(アニメーション(Animation)メニュー セットの )を使用します。 |
キーを選択する | カーブ上のキーをクリックします。 |
カーブを選択します。 | [M]を押して、カーブをクリックします(または[Ctrl]を押しながらドラッグして選択します)。
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キーを移動する | キーを選択してドラッグします。
キー移動(Move Key)ツールを開くには、 の設定を選択します。 グラフ エディタ(Graph Editor)の空の領域を中マウス ボタンでクリックし、ドラッグして、選択したキーを配置し直すこともできます。 |
アトリビュート値を変更しないで複数のキーフレームを時間に沿って移動する | ドラッグして、移動するキーフレームを選択します。[Shift]を押しながら中マウス ボタンでフレームを左右にドラッグします。 |
ビューを変更する | 絶対ビュー: [1]を押します。
このビューが既定です。
スタック ビュー: [2]を押します。
正規化されたビュー: [3]を押します。
元に戻すには、 を選択します。注:
正規化した表示(Display Normalized)をオンにするか、アクティブ カーブ リストを変更すると、カーブは自動的に再正規化されます。 |