スカルプトおよびペイントされた高精細の高解像度オブジェクトには、アニメートに適さないトポロジやエッジ フローも含まれています。低解像度ジオメトリはリギングおよびアニメートが容易なため、ゲーム デザインに最適です。テクスチャ ベイク処理を使用すると、高精細メッシュから同じメッシュの低解像度バージョンにカラー、ライティング、シェーディング、およびその他の情報を転送できます。ベイク処理中に、高解像度メッシュの詳細がテクスチャ マップに格納されています。これらのテクスチャを低解像度ジオメトリに適用すると、ポリゴンを追加しなくても、詳細な外観が作成されます。
サーフェス転送を設定するには
- シーン内の同じ位置に、低解像度オブジェクトと高解像度オブジェクトを互いに重ねて配置します。
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ(ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking))を開きます。
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ツールバーで をクリックして、テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウのベイク処理(Baking)タブを開き、ターゲット(Targets)セクションを展開します。
- アウトライナ(Outliner) (ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))で低解像度オブジェクトを選択します。
- ターゲット(Targets)セクションで選択項目の追加(Add Selected)をクリックして、低解像度オブジェクトをターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストに追加します。
- アウトライナ(Outliner)で、高解像度オブジェクトを選択します。
- ターゲット(Targets)セクションで選択項目の追加(Add Selected)をクリックして、高解像度オブジェクトをソース サーフェス(Source Surfaces)リストに追加します。
- ベイク処理(Baking)タブで次の操作を行います。
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ(ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理ビュー(Window > Materials/Texture Baking Editors > Texture Baking View))を開きます。
- ツールバーで をクリックし、テクスチャのベイク処理を開始します。