Turtle を使用してサーフェス転送を設定する

スカルプトおよびペイントされた高精細の高解像度オブジェクトには、アニメートに適さないトポロジやエッジ フローも含まれています。低解像度ジオメトリはリギングおよびアニメートが容易なため、ゲーム デザインに最適です。テクスチャ ベイク処理を使用すると、高精細メッシュから同じメッシュの低解像度バージョンにカラー、ライティング、シェーディング、およびその他の情報を転送できます。ベイク処理中に、高解像度メッシュの詳細がテクスチャ マップに格納されています。これらのテクスチャを低解像度ジオメトリに適用すると、ポリゴンを追加しなくても、詳細な外観が作成されます。

サーフェス転送を設定するには

  1. シーン内の同じ位置に、低解像度オブジェクトと高解像度オブジェクトを互いに重ねて配置します。
  2. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ(ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理(Window > Material/Texture Baking Editors > Texture Baking))を開きます。
  3. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ツールバーで をクリックして、テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)を開きます。
  4. テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウのベイク処理(Baking)タブを開き、ターゲット(Targets)セクションを展開します。
  5. アウトライナ(Outliner) (ウィンドウ > アウトライナ(Window > Outliner))で低解像度オブジェクトを選択します。
  6. ターゲット(Targets)セクションで選択項目の追加(Add Selected)をクリックして、低解像度オブジェクトをターゲット サーフェス(Target Surfaces)リストに追加します。
  7. アウトライナ(Outliner)で、高解像度オブジェクトを選択します。
  8. ターゲット(Targets)セクションで選択項目の追加(Add Selected)をクリックして、高解像度オブジェクトをソース サーフェス(Source Surfaces)リストに追加します。
  9. ベイク処理(Baking)タブで次の操作を行います。
    • ベイク処理先(Bake To):テクスチャ(Texture)を選択します。
    • 転送設定(Transfer Settings)を調整します。

      転送設定により、Turtle が低解像度オブジェクトから高解像度オブジェクトにサンプリングして、作成に必要な詳細を決定する方法が決まります。詳細については、ベイク処理(Baking)タブを参照してください。

    • テクスチャのベイク処理設定(Texture Bake Settings)で、ファイルを保存するフォルダを選択します。既定では、ファイルは turtle/bakedTextures に格納されます。
    • ベイク処理される情報の種類をコントロールするには、シェーダ出力(Shader Outputs)を調整します。特定のワークフローの詳細については、「Turtle を使用してカラー テクスチャを転送する」および「Turtle を使用して法線マップをベイク処理する」を参照してください。
  10. テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウ(ウィンドウ > マテリアル/テクスチャのベイク処理エディタ > テクスチャのベイク処理ビュー(Window > Materials/Texture Baking Editors > Texture Baking View))を開きます。
  11. ツールバーで をクリックし、テクスチャのベイク処理を開始します。

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