(アニメーション(Animation)、モデリング(Modeling)、リギング(Rigging)のメニューセットにあります)。
詳細は、「ブレンド シェイプ デフォーマを作成する」および「シェイプ オーサリング」を参照してください。
ブレンド シェイプ オプション(Blend Shape Options)を開いて変更するには、 を選択します。
クラスタ オプション(Cluster Options)を開いて変更するには、 を選択します。
「クラスタ デフォーマを作成する」も参照してください。
ラティス オプション(Lattice Options)を開いて変更するには、 を選択します。
「ラティス デフォーマを作成する」も参照してください。
シュリンクラップ オプション(Shrinkwrap Options)を開いて変更するには、 を選択します。
「シュリンクラップ デフォーマ」も参照してください。
ノンリニア(Nonlinear)メニューを開くには、 を選択します。
「ノンリニア デフォーマを作成する」も参照してください。
ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)を開いて変更するには、 を選択します。
「ソフト修正ツール(Soft Modification Tool)の使用」も参照してください。
張力(Tension)デフォーマを作成します。
テクスチャ オプション(Texture Options)を開くには、 を選択します。
「テクスチャ デフォーマを作成する」も参照してください。
ポイント オンカーブ オプション(Point On Curve Options)を開くには、 を選択します。
「ポイント オンカーブ デフォーマを作成する」も参照してください。
「ラティス デフォーマを編集する」も参照してください。
「シュリンクラップ デフォーマ」、「シュリンクラップ デフォーマを編集する」、および「シュリンクラップ(Shrinkwrap)のオプション」も参照してください。
デフォーマ セットのメンバーシップは、セット メンバー ペイント ツール(Paint Set Membership Tool)で変形可能オブジェクトのポイントを選択することによって、直接編集することができます。
「デフォーマ セットのメンバーシップを編集する」を参照してください。
メンバーシップの削減(Prune Membership)メニューを開きます。
デフォーマがどのポイントに影響を及ぼすかに基づいて、デフォーマの影響を受けていないポイントをセットのメンバから除去することができます。これによって、変形の影響を受けていないポイントの不必要な計算が行われずに済みます。メンバーシップの削減(Prune Membership)は、クラスタ(Cluster)デフォーマとラティス(Lattice)デフォーマのみで使用できます。
メンバーシップの削減操作では、特定のデフォーマによって影響を受けるジオメトリの変形部分と非変形部分の各コンポーネントの現在の位置のみが考慮されます。変形アトリビュートをアニメートした場合、メンバーシップの削減操作は、現在のアトリビュート値のみに基づいて実行されます。すなわち、アニメーションの他のフレームでは影響を受ける可能性があるコンポーネントであっても、現在のフレームで影響を受けていなければ、メンバから外されます。
ブレンド シェイプ デフォーマの場合は、一般に、ターゲット シェイプに対しウェイト値 0.0 を設定しているため、このメンバーシップの削減操作をブレンド シェイプ デフォーマに適用すると特に危険です。そのため、ブレンド シェイプ デフォーマには、メンバーシップの削減のためのメニュー項目がありません。ただし、コマンドラインからブレンド シェイプ デフォーマのためのメンバーシップの削減にアクセスすることができます。
デフォーマ ウェイトのミラー オプション(Mirror Deformer Weights Options)を開くには、 を選択します。
詳細については、デフォーマ ウェイトのミラーも参照してください。
ペイント アトリビュート ツール(Paint Attributes Tool)オプションを開きます。