テクスチャのベイク処理(Texture Baking)メニューには次のオプションがあります。
テクスチャ ベイク処理(Texture Baking)
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プレビュー(Preview)
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウを開いて、現在のシーンをレンダーします。
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現在のフレームをやり直し(Redo Current Frame)
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウを開いて、前のビューからシーンを再レンダーします。
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ベイク処理(Bake)
- テクスチャのベイク処理ビュー(Texture Baking View)ウィンドウを開きます。オプションの詳細については、「テクスチャのベイク処理ビュー」を参照してください。
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Turtle テクスチャのベイク処理(Turtle Texture Baking)
- テクスチャのベイク処理設定(Texture Baking Settings)ウィンドウを開きます。オプションの詳細については、「テクスチャのベイク処理設定ウィンドウ」を参照してください。
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ベイク処理レイヤ エディタ(TURTLE)(Bake Layer Editor (TURTLE))
- Turtle ベイク処理レイヤエディタを開きます。 オプションの詳細については、「Turtle ベイク処理レイヤエディタ」を参照してください。
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新規ベイク処理レイヤの割り当て(TURTLE)(Assign New Bake Layer (TURTLE))
- 新規ベイク処理レイヤに選択したオブジェクトを追加することができます。詳細については、「Turtle でベイク処理するためのレイヤを設定する」を参照してください。
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既存のベイク処理レイヤの割り当て(TURTLE)(Assign Existing Bake Layer (TURTLE))
- 選択したオブジェクトを追加する既存のレイヤを選択できます。詳細については、「Turtle でベイク処理するためのレイヤを設定する」を参照してください。