웨이브 공간 왜곡

웨이브 공간 왜곡은 표준 공간을 통과하는 선형 웨이브를 만듭니다. 이는 형상에 영향을 미치고 웨이브 수정자와 동일하게 동작합니다. 웨이브가 대량의 오브젝트에 영향을 미치게 하거나 표준 공간에서 해당 위치와 관련된 오브젝트에 영향을 미치게 하려면 웨이브 공간 왜곡을 사용합니다.

웨이브를 사용하여 상자 변형

절차

웨이브 공간 왜곡을 만들려면 다음을 수행합니다.

  1. 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택한 다음 오브젝트 유형 롤아웃에서 웨이브를 클릭합니다.
  2. 뷰포트에서 드래그하여 웨이브 오브젝트 아이콘의 초기 크기를 정의합니다.

    이 아이콘은 평면 메시 와이어프레임으로 표시됩니다.

  3. 마우스 버튼을 놓아 아이콘 크기를 설정한 다음 마우스를 움직여서 웨이브의 초기 크기를 정의합니다.
  4. 웨이브 크기를 클릭하여 설정합니다.

인터페이스

초기 진폭은 진폭 1과 진폭 2를 모두 설정합니다. 두 매개변수를 서로 다른 값으로 설정하여 교차 웨이브를 만듭니다.

웨이브 그룹

이러한 옵션은 웨이브 효과를 제어합니다.

진폭 1
웨이브 왜곡 오브젝트의 로컬 X축을 따라 웨이브 크기를 설정합니다.
진폭 2
웨이브 왜곡 오브젝트의 로컬 Y축을 따라 웨이브 크기를 설정합니다.

크기는 단위로 표시됩니다. 웨이브는 Y축에서는 사인 웨이브이며 X축에서는 포물선입니다. 두 크기 간의 또 다른 차이점은 진폭 1은 웨이브 기즈모의 중심에 있고 진폭 2는 기즈모의 모서리에 있다는 점입니다.

웨이브 길이
웨이브의 로컬 Y축을 따라 각 웨이브의 길이를 활성 단위로 설정합니다.
단계
웨이브의 단계를 웨이브 오브젝트의 중심에 있는 원점으로부터 간격띄우기합니다. 정수 값은 아무런 효과가 없으며 분수 값만 작동합니다. 이 매개변수를 애니메이션하면 웨이브가 공간을 통과합니다.
감쇄
0.0으로 설정하면 웨이브는 표준 공간 전체에서 같은 크기를 갖습니다. 감쇄 값을 늘리면 웨이브 왜곡 오브젝트의 위치에서 거리가 늘어날수록 크기가 줄어듭니다. 기본값은 0.0입니다.

디스플레이 그룹

이러한 옵션은 웨이브 왜곡 기즈모의 형상을 제어합니다. 경우에 따라(예: 두 개의 진폭 값이 서로 다름) 웨이브의 효과를 변경합니다.

측면
웨이브 오브젝트의 로컬 X 치수를 따라 측면 세그먼트의 수를 설정합니다.
세그먼트
웨이브 오브젝트의 로컬 Y 치수를 따라 세그먼트의 수를 설정합니다.
분할
배율 조정처럼 웨이브 효과를 변경하지 않고도 웨이브 아이콘의 크기를 조정합니다.

유연성 매개변수(수정 패널)

웨이브 공간 왜곡에는 또한 각 바운드 오브젝트의 스택에서 웨이브 바인딩 수준에서 개별적으로 조정할 수 있는 유연성 매개변수 또한 있습니다. 이 매개변수는 각 바인딩에 속하며 웨이브 왜곡 매개변수와 함께 나타나지 않습니다.

유연성
크기에 이 값을 곱하여 바운드 오브젝트가 웨이브에 더 민감하거나 덜 민감하도록 만듭니다.