웨이브 수정자는 오브젝트의 형상에 웨이브 효과를 만듭니다. 두 개의 웨이브 중 하나를 사용하거나 둘을 결합할 수도 있습니다. 웨이브는 표준 기즈모 및 중심을 사용하며 이를 변환하여 가능한 웨이브 효과를 높일 수 있습니다.
웨이브 공간 왜곡은 기능이 유사하며 대량의 오브젝트에 효과를 적용하는 데 유용합니다.
웨이브 수정자가 있는 오브젝트가 적용됩니다. 진폭 1 및 2를 변경하여 서로 다른 프로파일을 만들 수 있습니다.
오브젝트가 웨이브치게 하려면 다음을 수행합니다.
진폭 1은 한 가장자리에서 다른 가장자리로의 사인 웨이브를 생성하고 진폭 2는 반대 가장자리 사이에 웨이브를 만듭니다. 값을 양수에서 음수로 전환하면 최고점과 골의 위치가 반대로 됩니다.
길이가 길수록 지정된 크기의 웨이브가 더 매끄럽고 더 얕습니다.
단계 효과를 추가하려면 다음을 수행합니다.
웨이브에 대한 단계 효과
감쇄 효과를 추가하려면 다음을 수행합니다.
감쇄 값은 중심으로부터의 거리가 증가할수록 크기를 줄입니다. 감쇄 값이 증가하면 웨이브가 중심에 집중되고 점점 납작해져 사라집니다(완전 감쇄).
이 하위 오브젝트 수준에서 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 웨이브 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.
이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 웨이브 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 웨이브된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.
스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.
진폭 1은 기즈모의 Y축을 따라 사인 웨이브를 생성하고 진폭 2는 X축을 따라 웨이브를 만듭니다(최고점과 골이 모두 같은 방향으로 나타남). 값을 양수에서 음수로 전환하면 최고점과 골의 위치가 뒤바뀝니다.
두 웨이브 마루 사이의 거리를 현재 단위로 지정합니다.
오브젝트에서 웨이브 패턴을 이동합니다. 양수는 패턴을 한 방향으로 이동하고, 음수는 패턴을 다른 방향으로 이동합니다. 이 효과는 특히 애니메이션 시 명확하게 나타납니다.
원점에서 생성되는 웨이브의 효과를 제한합니다. 감쇄 값은 중심으로부터의 거리가 증가할수록 크기를 줄입니다. 이 값이 증가하면 웨이브는 중심에 집중되고 점점 납작해져 사라집니다(완전 감쇄).