웨이브 수정자

웨이브 수정자는 오브젝트의 형상에 웨이브 효과를 만듭니다. 두 개의 웨이브 중 하나를 사용하거나 둘을 결합할 수도 있습니다. 웨이브는 표준 기즈모 및 중심을 사용하며 이를 변환하여 가능한 웨이브 효과를 높일 수 있습니다.

웨이브 공간 왜곡은 기능이 유사하며 대량의 오브젝트에 효과를 적용하는 데 유용합니다.

웨이브 수정자가 있는 오브젝트가 적용됩니다. 진폭 1 및 2를 변경하여 서로 다른 프로파일을 만들 수 있습니다.

절차

오브젝트가 웨이브치게 하려면 다음을 수행합니다.

  1. 오브젝트를 선택하고 웨이브 수정자를 적용합니다.
    팁: 효과를 명확하게 보려면 웨이브를 여러 세그먼트가 있는 넓고 편평한 오브젝트에 적용합니다.
  2. 크기에 하나 또는 두 개의 값을 설정하거나 현재 단위로 웨이브의 수직 높이를 설정합니다.

    진폭 1은 한 가장자리에서 다른 가장자리로의 사인 웨이브를 생성하고 진폭 2는 반대 가장자리 사이에 웨이브를 만듭니다. 값을 양수에서 음수로 전환하면 최고점과 골의 위치가 반대로 됩니다.

  3. 웨이브의 길이와 두 웨이브 머리 사이의 거리를 현재 단위로 설정합니다.

    길이가 길수록 지정된 크기의 웨이브가 더 매끄럽고 더 얕습니다.

단계 효과를 추가하려면 다음을 수행합니다.

감쇄 효과를 추가하려면 다음을 수행합니다.

인터페이스

수정자 스택

기즈모

이 하위 오브젝트 수준에서 다른 모든 오브젝트와 마찬가지로 기즈모를 변환하고 애니메이션하여 웨이브 수정자의 효과를 변경할 수 있습니다. 기즈모를 변환하면 중심이 동일한 거리만큼 변환됩니다. 기즈모 회전 및 비율 조정은 중심을 기준으로 수행됩니다.

중심

이 하위 오브젝트 수준에서 중심을 변환하고 애니메이션하여 웨이브 기즈모의 모양을 변경하면 이에 따라 웨이브된 오브젝트의 모양도 변경됩니다.

스택 표시에 대한 자세한 내용은 수정자 스택을 참조하십시오.

매개변수 롤아웃

진폭 1/진폭 2

진폭 1은 기즈모의 Y축을 따라 사인 웨이브를 생성하고 진폭 2는 X축을 따라 웨이브를 만듭니다(최고점과 골이 모두 같은 방향으로 나타남). 값을 양수에서 음수로 전환하면 최고점과 골의 위치가 뒤바뀝니다.

웨이브 길이

두 웨이브 마루 사이의 거리를 현재 단위로 지정합니다.

단계

오브젝트에서 웨이브 패턴을 이동합니다. 양수는 패턴을 한 방향으로 이동하고, 음수는 패턴을 다른 방향으로 이동합니다. 이 효과는 특히 애니메이션 시 명확하게 나타납니다.

감쇄

원점에서 생성되는 웨이브의 효과를 제한합니다. 감쇄 값은 중심으로부터의 거리가 증가할수록 크기를 줄입니다. 이 값이 증가하면 웨이브는 중심에 집중되고 점점 납작해져 사라집니다(완전 감쇄).