잔물결 공간 왜곡은 전체 공간에 걸쳐 동심원 물결을 생성합니다. 이는 형상에 영향을 미치며 잔물결 수정자와 동일한 동작을 합니다. 다수의 오브젝트 또는 전체 공간의 위치에 관련된 오브젝트에 영향을 주려면 잔물결 공간 왜곡을 이용하십시오.
잔물결을 이용하여 표면 변형시키기
절차
잔물결 공간 왜곡을 만드려면 다음을 수행합니다.
- 만들기 패널에서 (공간 왜곡)을 클릭합니다. 리스트에서 형상/변형 가능을 선택하고 오브젝트 유형 롤아웃에서 잔물결을 클릭하십시오.
- 뷰포트를 드래그하여 잔물결 오브젝트 아이콘의 초기 크기를 정하십시오.
아이콘은 와이어프레임 거미줄로 표시됩니다.
- 마우스 버튼을 놓아 아이콘 크기를 설정한 후 마우스를 이동하여 잔물결 웨이브의 초기 진폭을 정하십시오.
- 웨이브 크기를 클릭하여 설정합니다.
인터페이스
잔물결 그룹
드래그에 의해 설정된 진폭 값은 모든 방향에 동일하게 적용됩니다. 잔물결의 매개변수 진폭 1과 진폭 2는 초기에 동일합니다. 공간 왜곡의 로컬 X와 Y축에 상대적으로 진폭이 변하는 잔물결을 생성하려면 이 매개변수를 다른 값으로 설정하십시오.
- 진폭 1
- 잔물결 왜곡 오브젝트의 로컬 X축을 따라 잔물결 크기를 설정합니다. 진폭은 활성 단위로 표현됩니다.
- 진폭 2
- 잔물결 왜곡 오브젝트의 로컬 Y축을 따라 잔물결 크기를 설정합니다. 진폭은 활성 단위로 표현됩니다.
- 웨이브 길이
- 활성 단위로 각 웨이브의 길이를 설정합니다.
- 단계
- 웨이브의 단계를 잔물결 오브젝트의 중심에 있는 원점으로부터 간격띄우기합니다. 정수 값은 아무런 효과가 없으며 분수 값만 작동합니다. 이 매개변수를 애니메이션하면 잔물결이 공간을 통과합니다.
- 감쇄
- 0.0으로 설정하면 잔물결은 표준 공간 전체에서 같은 크기를 갖습니다. 감쇄 값을 증가시키면 잔물결 왜곡 오브젝트의 위치에서 거리가 증가함에 따라 진폭이 줄어들게 됩니다. 기본값은 0.0입니다.
디스플레이 그룹
이 옵션들은 잔물결 왜곡 오브젝트 아이콘의 디스플레이를 제어합니다. 잔물결의 효과는 변경하지 않습니다.
- 원
- 잔물결 아이콘 내 원의 수를 설정합니다.
- 세그먼트
- 잔물결 아이콘 내 세그먼트(파이 조각)의 수를 설정합니다.
- 분할
- 배율 조정처럼 잔물결 효과를 변경하지 않고도 잔물결 아이콘의 크기를 조정합니다.
유연성 매개변수(수정 패널)
잔물결 공간 왜곡은 잔물결 바인딩 수준에서 바인딩된 각 오브젝트의 스택에서 개별적으로 조정할 수 있는 유연성 매개변수도 갖습니다. 이 매개변수는 각 바인딩에 속하며 잔물결 왜곡 매개변수와 함께는 표시되지 않습니다.
- 유연성
- 크기에 이 값을 곱하여 바운드 오브젝트가 웨이브에 더 민감하거나 덜 민감하도록 만듭니다.