연결 제약 조건을 할당하여 오브젝트가 다른 오브젝트의 표면에 위치를 유지하도록 합니다.
연결 제약 조건은 계층 링크가 아니라 다음과 같이 오브젝트를 다른 오브젝트의 표면에 "연결"하는 효과가 있습니다.
오브젝트 변환만 고려하는 계층 연결과 달리 연결 제약 조건을 사용하는 오브젝트는 다른 오브젝트의 수정자 및 공간 왜곡 바인딩을 기준으로 해당 오브젝트의 변형을 따릅니다.
애니메이션 제약 조건을 참조하십시오.
모션 패널의 연결 매개변수 롤아웃에 있는 기능을 사용하여 대상 오브젝트를 선택하고 소스 오브젝트의 위치를 지정합니다.
표면의 법선을 따라 원본 오브젝트를 이동(표면 아래나 위로 이동)하려면 계층 패널의 오브젝트에만 영향을 클릭하고 로컬 변환 좌표를 사용하여 오브젝트를 이동합니다.
고르지 않은 지형의 나무를 정렬하려면 표면에 정렬이 꺼서 지형 표면의 각도에 관계없이 모든 나무가 똑바로 자라도록 합니다.
아무 프레임으로 이동한 다음 위치 설정을 클릭하여 대상 오브젝트의 표면을 가로지르는 원본 오브젝트를 애니메이션할 수 있습니다. 애니메이션 제약 조건으로 작업하므로 자동 키 버튼을 설정할 필요는 없습니다.
다중 프레임의 소스 대상 위치를 설정하는 경우 대상 오브젝트에 대한 연결은 각 키프레임에서만 고정됩니다. 키 사이의 프레임은 보간되며 대상 표면과 일치하지 않을 수도 있습니다. 오브젝트가 대상 표면에 남아 있어야만 하는 경우 연결 제약 조건 대신 표면 제약 조건을 사용합니다.
애니메이션을 테스트한 다음 대상 표면과 더 일치하도록 키의 값을 조정하거나 중간 키를 추가합니다. 키가 너무 많으면 소스 오브젝트의 움직임에 지터링이 발생할 수 있고, 키가 너무 적으면 몇 개 프레임에 걸쳐 소스 오브젝트가 대상 오브젝트의 표면과 일치하지 않을 수 있습니다.