원형은 원통이나 상자 같은 표준 3ds Max 오브젝트입니다.
원형 오브젝트와 연관된 표준 치수 매개변수 외에도 재질 채널을 설정하여 오브젝트에 자동으로 적용할 수 있습니다. 이 채널 ID는 CivilViewObjects 재질을 나타냅니다. Civil view에서도 매핑 좌표를 자동으로 적용합니다.
단일 OPS 스타일 요소에서 배치된 일련의 파라메트릭 오브젝트는 서로의 인스턴스입니다. 즉, 이러한 오브젝트 중 하나에서 매개변수를 변경하면 모든 오브젝트에 영향을 줍니다. 예를 들어 이 기능은 각 기둥의 높이가 시리즈의 모든 오브젝트와 일치해야 하는 일련의 기둥이 있는 경우 유용할 수 있습니다. 위치 제어기 롤아웃을 사용하면 오브젝트를 수동으로 연결 해제하여 해당 형상을 독립적으로 설정할 수 있습니다.
원형 오브젝트 INI 파일 |
[Parameters] Length= Width= Height=
[오브젝트] Primitive= MaterialChannel= Preview=
[그룹] Name=
|
오브젝트 배치 스타일 편집기에서 미리 보기로 사용할 축소판 이미지의 이름을 지정합니다. 이 항목이 비어 있거나 파일을 찾을 수 없으면 편집기에 빈 축소판이 표시됩니다. 이 축소판 이미지 비트맵은 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/previews 폴더 내에 있어야 합니다.
위에서 설명한 형식으로 INI 파일을 만들어 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/primitives 폴더에 추가합니다. 3ds Max에서는 오브젝트 형상을 제공하므로 이 작업만 수행하면 됩니다.
Civil View 오브젝트 라이브러리 개요의 오브젝트 라이브러리 사용자화에 있는 일반 지침도 참조하십시오.