원형 라이브러리

원형은 원통이나 상자 같은 표준 3ds Max 오브젝트입니다.

원형 오브젝트와 연관된 표준 치수 매개변수 외에도 재질 채널을 설정하여 오브젝트에 자동으로 적용할 수 있습니다. 이 채널 ID는 CivilViewObjects 재질을 나타냅니다. Civil view에서도 매핑 좌표를 자동으로 적용합니다.

단일 OPS 스타일 요소에서 배치된 일련의 파라메트릭 오브젝트는 서로의 인스턴스입니다. 즉, 이러한 오브젝트 중 하나에서 매개변수를 변경하면 모든 오브젝트에 영향을 줍니다. 예를 들어 이 기능은 각 기둥의 높이가 시리즈의 모든 오브젝트와 일치해야 하는 일련의 기둥이 있는 경우 유용할 수 있습니다. 위치 제어기 롤아웃을 사용하면 오브젝트를 수동으로 연결 해제하여 해당 형상을 독립적으로 설정할 수 있습니다.

오브젝트 INI 파일 구조

원형 오브젝트 INI 파일

[Parameters]

Length=

Width=

Height=

 

[오브젝트]

Primitive=

MaterialChannel=

Preview=

 

[그룹]

Name=

 

[Parameters]

길이/폭/높이
오브젝트의 치수를 설정합니다. 길이 및 폭 값은 양수여야 합니다. 높이 값은 음수 또는 양수일 수 있습니다.
주: 원형(circular) 원형 오브젝트의 경우 폭 매개변수를 사용하여 지름을 설정합니다.

[오브젝트]

원형
만들려는 원형 오브젝트의 유형을 설정합니다. 유효한 선택 사항은 다음과 같습니다.
  • 상자
  • 원통
  • 피라미드
  • 찻주전자
  • 지표면
  • 평면
MaterialChannel
오브젝트에 적용하려면 CivilViewObjects 재질 채널을 설정합니다. 유효한 값은 1에서 10 사이의 숫자이며, 이 재질의 기본 채널 수입니다.
미리보기

오브젝트 배치 스타일 편집기에서 미리 보기로 사용할 축소판 이미지의 이름을 지정합니다. 이 항목이 비어 있거나 파일을 찾을 수 없으면 편집기에 빈 축소판이 표시됩니다. 이 축소판 이미지 비트맵은 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/previews 폴더 내에 있어야 합니다.

[그룹]

이름
이 오브젝트가 나열되어야 하는 범주 하위 그룹의 이름입니다. 이름을 지정하지 않은 경우 오브젝트가 그룹화되지 않은 상태로 나열됩니다.

라이브러리에 사용자 정의 원형 추가

위에서 설명한 형식으로 INI 파일을 만들어 현재 Civil View 리소스 키트의 /objlibs/primitives 폴더에 추가합니다. 3ds Max에서는 오브젝트 형상을 제공하므로 이 작업만 수행하면 됩니다.

Civil View 오브젝트 라이브러리 개요의 오브젝트 라이브러리 사용자화에 있는 일반 지침도 참조하십시오.