쿼터니언/오일러 롤아웃

이 롤아웃은 Biped 애니메이션 상에서 오일러 또는 4 원수 제어기 사이에 전환을 위한 옵션을 포함합니다. 이의 선택은 곡선 편집기에서 애니메이션의 제어를 위한 대체 방법을 제공합니다. 자세한 사항은 Biped 애니매이션의 오일러 곡선 작업을 참조하십시오.

절차

예: 쿼터니언과 오일러 회전 제어기 사이에서 전환하려면 다음을 수행합니다.

  1. Biped를 만듭니다.
  2. 을 켭니다.
  3. Biped의 팔꿈치 위부분을 회전하여 앞으로 확장합니다.
  4. 프레임 20으로 이동하고 팔꿈치 위부분을 회전시켜 옆으로 확장합니다.
  5. 프레임 40으로 이동하고 팔꿈치 위부분을 회전시켜 원래 방향으로 되돌아오게 합니다.

    프레임 0, 20, 40에서의 Biped. 좌에서 우로.

    모션 패널 쿼터니언/오일러 롤아웃에서는 쿼터니언 옵션이 기본적으로 활성화되어 있습니다.

    주: Biped 팔, 다리의 옵션을 변경하면 선택이 3dsmax.ini 파일에 보관되며 배경 재설정이나 세션 변경 후에 이 파일로부터 이 값이 복구됩니다.
  6. Biped 응용 프로그램 롤아웃에서 워크벤치를 클릭하여 애니메이션 워크벤치 대화상자를 엽니다.

    애니메이션은 "쿼터니언 회전"이란 레이블을 갖는 3 개의 별도의 TCB 회전 곡선으로 표시됩니다.

  7. 쿼터니언/오일러 롤아웃에서 오일러 옵션을 선택하십시오.

    이 곡선은 제어된 오일러 회전을 나타내기 위하여 변환되었습니다. 이제 보간 곡선을 변경할 수 있는 곡선의 탄젠트 핸들을 액세스할 수 있습니다.

    애니메이션은 "접선 오일러 회전"이란 레이블을 갖는 3 개의 별도의 오일러 곡선으로 표시됩니다.

  8. (오일러 옵션 아래의) 축 순서 드롭다운 리스트에서 다른 축 정렬을 선택하십시오.

    표시되는 곡선은 Biped 상태를 유지하면서 새로운 정렬을 반영하기 위하여 변합니다.

  9. 쿼터니언 옵션을 선택하여 곡선을 다시 TCB 보간으로 변환시키십시오.
    주: 곡선을 오일러에서 4 원수로 변환하면 보간에 영향을 줄 수 있습니다. 자세한 사항은 Biped 애니매이션의 오일러 곡선 작업을 참조하십시오.

인터페이스

다음 옵션은 Biped 애니메이션에 대한 회전 제어기를 설정합니다.