이 롤아웃은 Biped 애니메이션 상에서 오일러 또는 4 원수 제어기 사이에 전환을 위한 옵션을 포함합니다. 이의 선택은 곡선 편집기에서 애니메이션의 제어를 위한 대체 방법을 제공합니다. 자세한 사항은 Biped 애니매이션의 오일러 곡선 작업을 참조하십시오.
예: 쿼터니언과 오일러 회전 제어기 사이에서 전환하려면 다음을 수행합니다.
프레임 0, 20, 40에서의 Biped. 좌에서 우로.
모션 패널 쿼터니언/오일러 롤아웃에서는 쿼터니언 옵션이 기본적으로 활성화되어 있습니다.
애니메이션은 "쿼터니언 회전"이란 레이블을 갖는 3 개의 별도의 TCB 회전 곡선으로 표시됩니다.
이 곡선은 제어된 오일러 회전을 나타내기 위하여 변환되었습니다. 이제 보간 곡선을 변경할 수 있는 곡선의 탄젠트 핸들을 액세스할 수 있습니다.
애니메이션은 "접선 오일러 회전"이란 레이블을 갖는 3 개의 별도의 오일러 곡선으로 표시됩니다.
표시되는 곡선은 Biped 상태를 유지하면서 새로운 정렬을 반영하기 위하여 변합니다.
다음 옵션은 Biped 애니메이션에 대한 회전 제어기를 설정합니다.
Biped 팔, 다리의 옵션을 변경하면 선택이 3dsmax.ini 파일에 보관되며 배경 재설정이나 세션 변경 후에 이 파일로부터 이 값이 복구됩니다.
오일러 회전 곡선의 계산 순서를 선택할 수 있도록 해줍니다. 오일러가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 기본값=YXZ.
정렬을 변경하면 곡선에 반영되며 따라서 변경됩니다. 하지만 이 변경이 애니메이션 자체에는 영향을 주지 않습니다.