대부분의 경우 mental ray 렌더러는 3ds Max 맵과 재질을 기본 스캔라인 렌더러와 같은 방식으로 다룹니다. 그러나 예외의 경우는 아래와 같습니다. 일반적으로 mental ray 렌더러가 맵이나 재질을 인식하지 못하면 불투명한 검은색으로 렌더링됩니다.
반사 혹은 굴절을 만들기 위해 사용되는 맵인 평면 미러, 레이트레이싱, 반사/굴절, 얇은 벽 굴절은 mental ray 렌더러에 의해 지원됩니다. 그러나 mental ray 렌더러는 이런 맵들을 단순히 자체의 레이트레이싱 기법을 이용하기 위한 표시로서 사용하며 아래 “재질”과 “맵” 섹션에 설명한 것처럼 지원되는 매개변수에 있어 제한이 있습니다.
반사와 굴절이 레이트레이싱될 때 블러(또는 평면 미러에서 왜곡)를 적용하면 환경 맵에는 반사 또는 굴절이 적용되지 않습니다. 일반적으로 블러 및 왜곡은 기본 스캔라인 렌더러로 작업할 때와는 다르게 렌더링됩니다. 따라서 상응하는 렌더링 결과를 얻기 위해서는 여러 매개변수 값으로 실험을 해야 합니다.
mental ray 렌더러는 아래와 같은 재질을 지원하지 않습니다:
Mental Ray 렌더러는 앤티앨리어싱 매개변수와 렌더링 레이트레이서 설정 및 렌더링 레이트레이스 전역 포함/제외 아래의 설정을 제외한 모든 레이트레이싱 재질 설정을 지원합니다. 이 모든 옵션은 기본 스캔라인 렌더러에 한정됩니다.
mental ray 렌더러는 점진적 JPEG(.jpg) 형식을 비트맵으로 사용할 수 없습니다. 또한 비트맵 매개변수 롤아웃의 필터링 그룹에 있는 합산 영역 필터링은 지원되지 않습니다.
PSD 파일은 지원되지만 바이너리 데이타로 변환됩니다. 이 때문에 많은 메모리가 소비되고 렌더링 시간이 증가합니다. 시간을 줄이려면 PSD 파일을 BMP와 같은 형식으로 전환합니다.
TIFF 파일에서도 마찬가지 입니다. 또한 mental ray 렌더러가 지원하지 않는 TIFF 하위 형식이 있습니다. 구체적으로 그러한 형식은 LZW, CCIT(fax), 또는 JPEG 압축, 비RGB 색상 모델(예: CMYK, CIE, 또는 YCbCr), 같은 파일 내의 다중 이미지(이 경우 첫 번째 이미지만 사용됨)입니다. mental ray 렌더러가 지원하지 않는 것으로 bilevel (1-bit), grayscale (4- or 8-bit), color map (4- or 8-bits), RGB(A) (8-, 16-, or 32-bit) TIF images, 이미지 스트립이 있는 TIF 파일이 있습니다.
mental ray 렌더러는 이 맵을 지원하지 않습니다.
평면 미러는 첫 번째 프레임만 및 N번째 프레임마다 매개변수를 제외하고 mental ray 렌더러에 의해 지원됩니다.
mental ray 렌더러는 앤티앨리어싱 매개변수를 제외한 모든 레이트레이싱 맵 설정을 지원합니다.
이 맵은 mental ray 렌더러에게 레이트레이싱된 반사 및 굴절을 이용하도록 합니다. 대부분의 매개변수는 지원되나 블러 간격띄우기, 첫 번째 프레임만, N번째 프레임마다, 대기 범위 매개변수는 지원되지 않습니다.