링크 배율 조정

Biped의 비율을 조정하는 한 가지 방법은 링크를 배율 조정하는 것입니다. 그렇게 하려면 체형 모드가 활성이어야 합니다. 체형 모드가 아닌 곳에서 Biped의 배율 조정을 시도하면 아무 일도 일어나지 않습니다.

Biped 링크의 비율을 조정할 때 회전에서와 마찬가지로 Biped는 변형을 제약하여 링크의 로컬 좌표계를 사용하게 합니다. Biped에서 크기가 재조정된 링크에 연결된 상태로 남아있도록 다른 Biped 링크의 위치가 변경될 수 있습니다. 예를 들어 허벅지 길이를 짧게하면 종아리와 발목의 크기는 유지되지만 위치는 변경됩니다.

링크의 배율을 조정하려면 주 도구 모음의 선택 및 배율 조정 플라이아웃에서 아무 배율 조정 도구를 사용합니다. 배율 조정 기즈모를 사용하여 한 번에 하나의 축을 따라 배율을 조정할 수 있습니다.

배율 조정과 변환 기즈모를 사용하여 링크의 배율 조정

팁: 캐릭터가 대칭인 경우 쌍으로 된 몸체를 선택하고 동시에 이들의 비율을 조정합니다.

몸체 부분을 한 개 선택한 다음 트랙 선택 롤아웃에서 (대칭)을 클릭합니다. 이제 양쪽이 선택됩니다.

또한 몸체 부분의 배율을 조정한 다음 복사/붙여넣기 롤아웃에서 (자세 복사) 및 (반대쪽에 자세 붙여넣기)을 사용합니다. 이 접근법은 캐릭터의 대칭성을 보장합니다.

팁: 페이지 위로페이지 아래로 키를 이용하여 작업 시 계층을 이동하십시오. 예를 들면 허벅지의 비율을 조정한 후 페이지 아래로를 눌러 종아리를 선택하십시오.

Biped 팔 다리를 메시에 편하게 맞추기 위하여 비율을 조정하는 것은 피지크가 메시를 Biped와 결합하기 위하여 사용될 때 도움이 됩니다. 경계 상자 옵션은 Biped 팔 다리 치수를 사용하여 외피의 크기를 만듭니다. 피지크에서 외피를 조절할 때 시간을 절약합니다.