mental ray 라이트 셰이더 롤아웃

mental ray 라이트 셰이더 롤아웃을 사용하면 mental ray 셰이더를 라이트에 추가할 수 있습니다. mental ray 렌더러를 사용하여 렌더링할 경우 라이트 셰이더는 라이트의 효과를 변경하거나 조정할 수 있습니다.

주: 이 롤아웃은 만들기 패널에서 표시되지 않고 수정 패널에서만 표시됩니다.

라이트 셰이더의 설정을 조정하려면 셰이더의 버튼을 사용되지 않은 재질 편집기 샘플 슬롯으로 드래그합니다. 3ds Max에서 인스턴스 또는 복사를 선택하라는 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택합니다. (셰이더의 복사본을 편집하는 경우 라이트 셰이더 롤아웃의 셰이더 버튼으로 샘플 슬롯을 다시 드래그해야 변경 사항이 적용됩니다.)

인터페이스

사용

설정하면 렌더링은 이 라이트에 할당된 라이트 셰이더를 사용합니다. 끄면 셰이더는 렌더링에서 아무 효과도 없습니다. 기본값은 해제입니다.

라이트 셰이더

재질/맵 브라우저를 표시하고 라이트 셰이더를 선택하려면 이 버튼을 클릭합니다. 셰이더를 선택하고 나면 해당 이름이 이 버튼에 표시됩니다.

다음은 3ds Max에서 제공되는 라이트 셰이더입니다.

광자 방사체 셰이더

재질/맵 브라우저를 표시하고 셰이더를 선택하려면 이 버튼을 클릭합니다. 셰이더를 선택하고 나면 해당 이름이 이 버튼에 표시됩니다.

주: 3ds Max에는 광자 방사체 셰이더가 제공되지 않습니다. 이 옵션은 다른 셰이더 라이브러리 또는 사용자 정의 셰이더 코드를 통해 라이트 맵 셰이더에 액세스할 수 있는 사용자를 위한 것입니다.