전역

전역 패널에는 현재 CATMotion 레이어의 마스터 설정이 포함됩니다.

인터페이스

[계층]

레이어 도면층이 대화상자 왼쪽의 창에 있습니다.

CATMotion 범위 그룹

시작/종료
CATMotion 시스템에서 해당 모션을 계산하고 발자국을 생성하는 데 사용하는 프레임 범위입니다.
주: 시작 프레임은 CATMotion에서 모든 곡선 계산을 시작하는 시간을 정의합니다. 즉, 시작을 0으로 설정하는 경우 CATMotion의 곡선 키가 프레임 0에 있으면 타임라인도 프레임 0에서 이 키를 표시합니다. 따라서 시작을 0으로 설정하면 보다 쉽게 걷기 주기를 편집하거나 새 걷기 주기를 처음부터 만들 수 있습니다.

그리고 한 장면에서 여러 캐릭터가 동일한 걷기 주기로 걷고 있는 경우에는 CATMotion에서 시작 값을 약간 변경하여 각 캐릭터의 걷기 시퀀스를 빠르게 간격띄우기함으로써 캐릭터가 모두 같은 비율로 걷지 않도록 할 수 있습니다.

보폭 매개변수 그룹

최대 단계 시간
한 단계에 소요될 수 있는 최대 시간(프레임 단위)입니다.
최대 보폭 길이
보폭의 최대 거리(CATUnits로 측정됨)입니다.
속도
최대 단계 시간 및 최대 보폭 길이 값을 기반으로 하는 캐릭터의 현재 속도입니다. 리그에서 경로 노드를 사용하는 경우 속도 값에는 캐릭터가 이동하는 실제 속도가 표시됩니다.

경로 노드에서 속도가 변경되면 리그가 보폭 길이를 자동으로 변경하지만, 지정된 최대 단계 시간 및 최대 보폭 길이 값은 초과되지 않습니다.

방향
걷기 모드가 스폿에서 걷기 또는 선에서 걷기로 설정된 경우 이 값은 캐릭터가 이동하는 방향을 정의합니다. 캐릭터가 바라보는 방향은 변경되지 않습니다.

이 설정은 옆으로 또는 뒤로 걷는 주기의 원형을 지정하는 데 유용합니다. 예를 들어 값을 90도로 지정하는 경우에는 캐릭터가 옆쪽으로 이동하고 180도로 지정하면 캐릭터가 뒤로 걷습니다.

뒤로 걷는 캐릭터의 주기를 정의하는 경우 뒤로 걸을 때의 캐릭터 모양을 확인할 수 있도록 먼저 방향을 180으로 설정합니다. 그러면 걷기 주기와 관련된 잠재적 문제를 확인할 수 있습니다.

그라데이션
걷기 모드가 스폿에서 걷기 또는 선에서 걷기로 설정된 경우 이 값은 캐릭터가 걷고 있는 가상의 경사 그라데이션을 정의합니다. 캐릭터가 바라보는 방향은 변경되지 않습니다.

걷기 모드 그룹

캐릭터가 걸을 때 장면 전체에서 이동하는지 여부 및 이동 방식을 결정하는 옵션을 선택합니다.

주: 걷기 모드가 스폿에서 걷기 또는 선에서 걷기로 설정된 경우 리그의 단계는 항상 최대 보폭 길이 및 최대 단계 시간 설정과 일치합니다.
  • 스폿에서 걷기캐릭터가 위치를 변경하지 않고 걷습니다. 이 모드는 추가 모션 없이 격리된 걷기 주기를 검사하는 데 유용합니다.
  • 선에서 걷기캐릭터가 그라데이션 값으로 지정된 각도에서 방향 값으로 지정된 방향으로 걷습니다.
  • 경로 노드에서 걷기캐릭터가 장면 오브젝트를 따르며 이 오브젝트를 사용해 리그 애니메이션을 구동합니다. 경로 노드 버튼을 사용하여 경로 노드를 지정한 후에만 사용할 수 있습니다(다음 설명 참조).
경로 노드
경로 노드 오브젝트를 지정하려면 클릭합니다. 표준 방법을 사용하여 오브젝트를 선택합니다. 오브젝트를 지정하고 나면 경로 노드 오브젝트 이름이 버튼에 나타납니다. 경로 노드를 사용하려면 필요한 경우 경로 노드에서 걷기를 선택합니다(위의 설명 참조).
팁: 점 또는 더미 도우미 등의 모든 오브젝트를 경로 노드로 사용할 수 있습니다. 또한 키프레임을 지정하거나 경로 제약 조건에 경로 노드를 할당하는 등의 표준 방법을 사용하여 경로 노드를 애니메이션할 수도 있습니다. 뿐만 아니라 Character Studio의 군중 시스템에서 스크립트 또는 대리자 도우미를 사용하여 경로 노드를 구동할 수도 있습니다.

경로 노드에서 걷기 옵션을 선택한 후에 리그에 대한 적절한 회전을 설정하기 위해 경로 노드 오브젝트를 회전해야 하는 경우가 있습니다.

캐릭터 모션 그룹

캐릭터 모양 유지
리그가 경로 노드의 모션에(해당 방향을 따라) 자체적으로 정렬되는 방법을 제어합니다. 일반적으로는 네발 짐승 등 척추가 수평인 리그에만 적용됩니다.

캐릭터 모양 유지 값이 0.0이면 척추가 경로 노드의 궤적에 유지됩니다. 좁은 모서리를 이동할 때는 이로 인해 드물지만 흥미로운 결과가 생성될 수 있습니다.

캐릭터 모양 유지 값이 1.0이면 척추 모양이 유지됩니다.

위: 캐릭터 모양 유지=1.0

아래: 캐릭터 모양 유지=0.0

이 옵션은 캐릭터 모양 유지 값을 애니메이션하는 데 유용할 수 있습니다.

대상 변경
IK에서 다리를 사용하는 모션(0.0)을 전체 대상 변경(1.0)으로 혼합합니다.