이 롤아웃에서는 NURBS 표면 하위 오브젝트에 대한 재질 매핑을 제어합니다.
매핑된 재질을 표면 하위 오브젝트에 적용하려면
단일 표면 하위 오브젝트에서 다중 맵 채널을 사용하려면(예)
이제 매핑된 재질을 지정하면 맵 채널 1의 맵에서는 기본 UV 타일링을 사용하고 맵 채널 2의 맵에서는 채널 2 타일링을 사용합니다. 채널 1에 체커 맵을 만들고 한 체커 컬러를 채널 2의 다른 체커 맵으로 만들면 이 점을 쉽게 확인할 수 있습니다.
표면의 재질 ID 번호를 변경하려면 이 옵션을 사용합니다. 단일 NURBS 오브젝트의 다중 재질 ID를 사용하여 NURBS 오브젝트에 다중/하위 오브젝트 재질을 지정할 수 있습니다.
재질 ID별 선택 대화상자를 표시합니다.
이 그룹의 컨트롤은 표면의 타일링 및 배치 매핑 좌표를 포함하여 재질을 지원합니다.
UV 좌표 맵 채널을 선택합니다. 범위는 1에서 99 사이입니다. 단일 표면은 최대 99개의 텍스처 채널을 사용할 수 있습니다. 기본값은 1입니다.
매핑된 재질을 표면에 적용할 수 있는 매핑 좌표를 생성합니다. NURBS 오브젝트의 각 표면에는 고유한 매핑 좌표 세트가 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
표면의 로컬 U축 또는 V축을 따라 매핑 좌표를 간격띄우기합니다. 즉, 0.0(기본값)을 지정하면 맵이 U 또는 V 원점에서 시작합니다. Offset 값을 늘리면 맵은 해당 축을 따라 앞으로 이동하고 줄이면 뒤로 이동합니다. 이러한 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
UV 매핑 좌표의 타일링을 제어합니다. 즉, 매핑된 재질의 맵이 표면의 로컬 U축 또는 V축에서 반복되는 횟수입니다. 두 축 모두에 대해 기본값은 1.0(타일링 없음)입니다. 이러한 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
텍스처의 회전 각도를 지정할 수 있습니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
이 그룹 상자의 컨트롤을 사용하면 표면의 모서리에서 사용할 텍스처 표면 UV 값을 명시적으로 설정할 수 있습니다. 이러한 컨트롤은 인접한 표면의 텍스처를 일치시키려는 경우에 특히 유용합니다.
이러한 컨트롤은 매핑 좌표 생성을 설정해야만 활성화됩니다.
기본적으로 대부분의 표면에 대한 U 및 V 값의 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. NURBS 표면으로 변환되는 일부 형상의 경우 이러한 범위가 달라질 수 있습니다.
이 그룹 상자의 컨트롤을 사용하면 현재 선택한 NURBS 표면 하위 오브젝트로 텍스처를 매핑하는 방법을 선택하고 선택된 일부 방법에 대한 매개변수를 조정할 수 있습니다.
이러한 컨트롤은 매핑 좌표 생성을 설정하면 사용할 수 있습니다.
텍스처 표면은 표면 하위 오브젝트와 연관된 표면입니다. 텍스처 표면은 재질이 매핑되는 방법을 제어합니다. 실제로 텍스처 표면을 변경하면 표면의 UV 좌표가 늘어나거나 변경되어 매핑이 변경됩니다.
맵은 특정 표면 근사값 방법으로 전환할 수 있습니다. 이 효과는 표면에서 CV를 애니메이션한 경우에 특히 현저하게 나타납니다. 매핑 방법을 사용자 정의됨으로 변경하면 맵 전환을 줄이거나 제거할 수 있습니다.
기본 텍스처 표면 방법에는 추가 컨트롤이 없습니다.
텍스처 표면 편집이 표면에서 UV 매핑을 제어할 수 있는 텍스처 표면 편집 대화상자를 표시하려면 클릭합니다. 이 버튼은 텍스처 표면 방법으로 사용자 정의됨을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다.
텍스처 점 편집뷰포트에서 직접 텍스처 표면 점을 편집하려면 클릭합니다. 이 버튼은 텍스처 표면 방법으로 사용자 정의됨을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. 텍스처 점 편집이 켜져 있으면 텍스처 표면의 포인트가 뷰포트에 표시되며, 여기에서 선택 및 변환 도구를 사용하여 위치를 조정할 수 있습니다.
투영된 텍스처 표면은 관계형입니다. 소스 표면을 업데이트하면 텍스처가 투영된 모든 표면에서 업데이트됩니다.
동일한 소스 표면을 사용하여 연결된 다른 표면 여러 개에 텍스처를 투영하면 매핑된 표면이 닿는 경계를 따라 텍스처가 일치됩니다.
소스 표면 선택이 버튼은 텍스처 표면 방법으로 투영을 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. 소스(프로젝터) 표면을 선택하려면 Projected를 선택하고 이 버튼을 클릭하여 켠 다음, 뷰포트에서 동일한 NURBS 모델의 또 다른 표면 하위 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
소스 텍스트 필드텍스처 표면 방법으로 투영을 선택하고 투영할 표면을 선택한 경우 이 필드에 프로젝터(소스) 표면의 이름이 표시됩니다. 그렇지 않으면 이 필드에는 "없음"이 표시됩니다.