맵 채널

맵 채널은 오브젝트의 매핑 좌표와 맵을 연관시킵니다.

오브젝트에 대한 매핑 좌표 생성을 설정하면 좌표에서는 맵 채널 1을 사용합니다. UVW 맵 또는 UVW 둘러싸기 해제와 같은 수정자를 오브젝트에 적용하여 새 매핑 좌표를 가진 새 맵 채널을 할당할 수 있습니다. 맵 채널 값의 범위는 1에서 99 사이입니다.

왼쪽: 이 장면에서는 서로 다른 맵 채널을 사용하여 동일한 맵의 여러 복사본을 다른 위치에 배치합니다.

오른쪽: 거리와 거리 위에 그려지는 교통 표지를 만드는 데 사용된 세 개의 맵입니다.

NURBS 표면 하위 오브젝트의 경우 UVW 맵을 적용하지 않고 맵 채널을 지정할 수 있습니다. 표면 하위 오브젝트에는 사용하는 각 맵 채널에 따라 서로 다른 매핑 좌표 세트가 있습니다.

맵의 맵 채널 값은 오브젝트에서 사용할 매핑 좌표를 식별합니다. 맵 채널이 서로 다르므로 동일한 오브젝트에 대한 맵에서 서로 다른 좌표를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 분산 색상 매핑범프 매핑에 서로 다른 채널을 사용할 수 있습니다. 또한 맵 채널을 사용하면 서로 다른 맵이 다중/하위 오브젝트 또는 합성기 맵과 같은 합성 재질 내에서 다른 좌표를 사용할 수 있습니다.

맵 채널에 따라 U 및 V의 타일링 값, U와 V의 간격띄우기 등이 달라질 수 있습니다. UVW 맵 수정자에서 서로 다른 맵 채널을 설정하여 다른 매핑 유형(평면, 원형, 구형 등)을 지정할 수도 있습니다.

특정 맵 채널을 사용하는 맵을 해당 채널에 대한 매핑 좌표가 없는 오브젝트에 적용하면 맵이 오브젝트에 나타나지 않습니다. 렌더링하면 맵 좌표 누락 대화상자가 나타나 문제에 대해 경고합니다. 이 대화상자에는 맵 채널과 오브젝트 이름이 나열됩니다.