mental ray Sun & Sky 솔루션은 일광 시나리오에 대한 실제와 같은 일광 시뮬레이션 및 정확한 렌더링이 가능하도록 설계되었습니다.
3ds Max에서는 함께 작동하는 두 개의 특수한 포토메트릭 라이트 및 환경 셰이더를 사용하여 이 효과를 실현합니다.

mr 태양 라이트만으로 비춘 장면입니다.

mr 하늘 라이트만으로 비춘 장면입니다.

mr 물리적 하늘이 보이지만 장면에 조명은 없습니다.
이러한 라이트는 함께 사용됩니다. mr 태양 및 mr 하늘은 3ds Max 일광 시스템 내에 나타납니다. 함께 사용될 경우 이 솔루션을 태양 및 하늘이라고 합니다.
3ds Max Design에 대해 쓰여진 이 기사는 mental ray 태양 및 하늘에 대한 유용한 정보를 제공합니다.
mental ray 빠른 SSS 재질을 HDR(High Dynamic Range) 태양 및 하늘 솔루션과 함께 사용하려면 간접적인 것으로 간주되는 햇빛을 재질이 분산시킬 수 있도록 재질의 고급 옵션 롤아웃에서 간접 조명 분산을 설정해야 합니다.
또한 고급 옵션 롤아웃에서 레이어의 스크린 (소프트) 합성을 꺼야 합니다. 그렇지 않을 경우 SSS 셰이더의 출력이 LDR(Low Dynamic Range)로 고정되어 검은색으로 렌더링되는 것처럼 표시됩니다.
일부 매개변수는 mr 태양, mr 하늘 및 mr 물리적 하늘에서 동일한 기능을 수행합니다. 물리적 정확성을 위해 이러한 매개변수를 세 가지 요소 모두에서 서로 동기화 상태로 유지해야 합니다. 예를 들어 하늘과 다른 안개 값을 가진 태양이 실제와 같다고 보장할 수 없습니다.
이러한 이유 때문에 매개변수 상속의 개념이 포함됩니다. mr 태양 라이트 및 mr 물리적 스카이 셰이더 모두에서 기본적으로 설정된 확인란의 레이블을 “mr 스카이에서 상속”으로 지정했습니다. 이 확인란이 켜져 있으면 모든 공통 매개변수는 컨트롤의 중심점인 mr 하늘 라이트에 의해 인도됩니다.
매개변수 상속을 사용하면 하나의 스폿(mr 하늘)에서 매개변수를 조정하는 데 집중할 수 있으며 mr 태양 및 mr 물리적 하늘 모두에 대해 mr Sky에서 상속이 켜진 경우 일관된 결과를 얻을 수 있습니다.
mental ray 태양 및 하늘을 사용하려면
일광 시스템을 선택합니다.
만들기 메뉴의 시스템 아래와 만들기 패널
시스템에서도 일광 시스템을 찾을 수 있습니다.

이제 mr 태양 및 mr 하늘에 대한 매개변수 롤아웃이 수정 패널에 표시됩니다.
환경 맵이 mr 물리적 하늘로 설정되어 있고, 노출 컨트롤이 mr 사진 노출 컨트롤로 설정되어 있는지 확인합니다.

공통 매개변수 롤아웃에서 환경 맵 버튼을 재질 슬롯(샘플 구형)으로 드래그하는 것입니다. 복사 방법에 대한 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택합니다.

![]() 파이널 게더링 끄기 |
![]() 파이널 게더링 켜기 |
제어 매개변수 설정을 사용하거나 수동 재정의를 켜서 태양을 직접 배치합니다.
![]() 6 AM |
![]() 9 AM |
![]() 1 PM |
![]() 6 PM |
![]() 7 PM |
![]() 수동 태양 배치 |
뷰포트에 태양 및 하늘을 표시하려면
뷰포트에 mental ray 태양 및 하늘 솔루션을 표시하는 기능을 사용하여 매개변수를 대화식으로 조정할 수 있으므로 렌더링하지 않고도 결과를 바로 볼 수 있습니다. 뷰포트 표시가 최종 결과를 정확하게 나타낸 것이 아니므로 설정을 미세 조정하면서 렌더링해야 합니다.
뷰포트 배경을 선택하여 뷰포트 배경 대화상자를 엽니다.

이후에 뷰포트 배경에 환경이 표시됩니다.

시간 또는 월 설정을 변경합니다.
설정을 조정하면 스카이라이트에 변경 사항이 적용됩니다.

설정을 조정하면 뷰포트에 변경 사항이 표시됩니다.
가장 중요한 공통 매개변수는 전체 음영 및 색상 지정 모델을 작동하는 매개변수입니다.

기본값 0.0은 수평선을 표준 높이에 배치합니다. 그러나 수평선이 무한대로 멀리 가기 때문에 지면을 나타내도록 가정하는 유한 형상과 결합될 때 문제가 발생할 수 있습니다. 수평선이 가시적으로 뷰어 "아래"에 위치하는 뉴욕 고층 건물의 상단이나 산의 맨 위를 비롯한 높은 고도여야 하는 렌더링 위치 문제를 초래할 수도 있습니다.
이 매개변수를 사용하면 수평선의 위치를 미세 조정할 수 있습니다. 이 수평선은 3D 공간의 특정 높이에 실제로 존재하지 않으며 특정 각도 아래로 진행하는 광선에 대한 음영 효과입니다. 이 매개변수는 해당 각도를 조정합니다. 사용 가능한 전체 범위는 다소 극단적입니다. 해당 범위는 10.0(수평은 "직선 아래")에서 10.0(수평은 정점)까지 입니다. 실제로 상당히 작은 값만이 유용합니다. 예를 들면, 가시적 지면 평면의 가장자리 아래로 수평을 내리 밀려면 0.2를 사용합니다.
0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 실제 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.
![]() 수평 높이=0.0; 수평 블러=0.0 |
![]() 수평 높이=–0.3; 수평 블러=0.2 |
![]() 빨간색 지면 |
![]() 초록색 지면 |
![]() 빨간/파란색 색조=–0.3 |
![]() 빨강색/파란색 색조=0.3 |