mr 물리적 스카이 셰이더는 대개 mental ray 태양 및 하늘 조합에 사용하도록 되어 있습니다. 이 항목은 주로 이 구성요소의 고유한 매개변수에 대한 정보를 제공합니다. 많은 mr 물리적 스카이 매개변수가 세 개의 태양 및 하늘 구성요소 모두에서 공통됩니다. 이러한 매개변수 중 일부에 대해 이 항목에서는 간략한 설명과 함께 추가 세부 정보를 볼 수 있는 기본 항목에 대한 링크를 제공합니다.
여기서 설명하는 mr 물리적 스카이 매개변수 롤아웃과 명령 패널에 있는 mr 스카이의 주요 차이점은 이 롤아웃을 통해 맵 또는 셰이더를 다양한 매개변수에 적용할 수 있다는 것입니다. 그러나 이 버전의 롤아웃은 액세스할 수 없으므로 재질 편집기를 사용하여 제어를 가져와야 합니다.
mr 물리적 스카이 롤아웃에 액세스하려면
컴팩트 재질 편집기를 사용하고 있는 경우 사용되지 않는 샘플 슬롯을 클릭하여 활성화한 다음 (재질 가져오기)을 클릭하여 재질/맵 브라우저를 엽니다. 장면 재질 그룹을 찾고 "mr 물리적 스카이 맵"을 찾은 다음 두 번 클릭하여 샘플 슬롯의 맵을 엽니다.
슬레이트 재질 편집기를 사용하고 있는 경우 왼쪽에 있는 재질/맵 브라우저 패널에서 장면 재질 그룹을 찾고 "mr 물리적 스카이" 항목을 창의 중앙에 있는 활성 뷰로 드래그하거나 맵 항목을 두 번 클릭합니다. 메시지가 표시되면 인스턴스를 선택한 다음 "mr 물리적 스카이" 노드를 두 번 클릭하여 오른쪽의 매개변수 편집기 패널에 맵 매개변수를 표시합니다.
이제 롤아웃을 사용하여 "mr 물리적 스카이" 매개변수를 편집하고 맵과 셰이더에 적용할 수 있습니다.
배경, 흐리게, 지면 색상, 밤 색상, 빨강색/파란색 색조, 채도 등 "mr 물리적 스카이 매개변수" 롤아웃의 여러 매개 변수에 맵을 적용할 수 있습니다.
맵을 할당하려면 맵 버튼을 클릭하고 재질/맵 브라우저를 사용하여 맵을 선택합니다.
또한 재질 편집기 샘플 슬롯에서 맵을 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기가 열리면 맵 노드의 출력 소켓에서 드래그한 다음 이 버튼에 드롭할 수 있습니다. 또한 3ds Max 인터페이스의 다른 곳이나 재질 편집기의 맵 버튼에서 드래그 앤 드롭할 수 있습니다. 맵 버튼에 맵을 드롭하면 맵을 복사본(독립적)이 되도록 할지 소스 맵의 인스턴스가 되도록 할지를 묻는 대화상자가 표시됩니다.
다음 설정을 사용하여 하늘에서 볼 수 있는 태양의 모양을 조정합니다.
글로우 강도=5 |
글로우 강도=0.1 |
배율=1 |
배율=4 |
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.
대기 원근법을 제외하고 mr 스카이 매개변수 롤아웃과 동일한 설정을 나머지 mr 물리적 스카이 매개변수 롤아웃 설정에 사용합니다. 기본값은 설정입니다.
자세한 내용은 공통 매개변수를 참조하십시오.
공기 중에 있는 파티클의 양입니다. 가능한 값 범위는 0.0(완전히 맑은 날)부터 15.0(매우 흐리거나 사하라 사막의 모래 폭풍과 같은 날)까지입니다. 기본값은 0.0입니다.
자세한 내용은 흐리게를 참조하십시오.
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.
자세한 내용은 수평 높이를 참조하십시오.
0.0에서 수평선은 완전히 선명합니다. 일반적으로 0.5보다 낮은 값만 사용되지만 실제 수평선이 전혀 없는 블러로만 구성된 수평선의 경우 전체 범위는 최대 10.0입니다.
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.
이 매개변수에 맵 또는 셰이더를 적용하려면 맵 버튼(기본적으로 "없음"으로 레이블이 지정됨)을 클릭합니다. 맵 버튼을 참조하십시오.