맵 애니메이션 대화상자를 사용하면 애니메이션 로드 명령을 사용하는 경우 수신 애니메이션 트랙을 할당할 수 있습니다. 이 대화상자는 크기를 조정할 수 있고, 기본 매개변수를 설정하고 실제 매핑을 수행하며 대상을 변경하는 롤아웃을 포함합니다.
애니메이션의 저장 및 로딩 방법을 약술하는 절차에 대해서는 애니메이션 저장 및 애니메이션 로드 명령 사용하기를 참조하십시오.
이 대화상자에 있는 대부분의 컨트롤은 다음의 세 롤아웃에 포함되어 있습니다.
현재 애니메이션(XAF) 파일의 경로 및 이름을 표시합니다.
이 옵션에서는 애니메이션 로드 대화상자로 돌아가지 않아도 됩니다.
현재 맵(XMM) 파일의 경로 및 이름을 표시합니다.
이 옵션에서는 애니메이션 로드 대화상자로 돌아가지 않아도 됩니다.
현재 매핑 지정을 XMM 파일에 저장하려면 클릭합니다. 파일 이름이 이미 맵 파일 필드에 표시되어 있는 경우 이 파일을 덮어씁니다. 그렇지 않으면 3ds Max에 새 파일의 이름을 입력할 수 있는 파일 대화상자가 표시됩니다.
현재 매핑 지정을 다른 파일 이름을 사용하여 XMM 파일에 저장하려면 클릭합니다. 그러면 XML 애니메이션 맵 파일 저장 대화상자가 표시됩니다.
XAF 파일에서 애니메이션을 로드하고 지정한 대로 애니메이션 트랙을 매핑하려면 클릭합니다.
이 버튼은 맵 파일 필드에 유효한 맵 파일 이름이 포함된 경우에만 사용할 수 있습니다.
이 옵션은 애니메이션을 로드할 때 기존 키가 처리되는 방식을 결정합니다. 바꾸기는 선택한 프레임에서 시작하여 현재 장면의 키(있는 경우)를 수신 모션으로 덮어씁니다. 삽입은 선택한 프레임에 모션을 삽입하고 기존 키를 수신 모션의 끝으로 이동합니다. 기본값은 삽입입니다.
이 옵션은 수신 애니메이션이 기존 값에 영향을 미치는 방식을 결정합니다. 상대는 장면에서 선택한 오브젝트의 현재 값에서 로드된 모션을 시작합니다. 절대는 장면의 오브젝트 값을 수신 모션의 값으로 설정합니다. 예를 들어 캐릭터 애니메이션을 로드할 때 상대는 캐릭터의 현재 위치에서 애니메이션을 시작하는 반면 절대는 먼저 애니메이션이 저장된 장면의 캐릭터 위치로 캐릭터를 이동합니다. 기본값은 상대입니다.