재질 브라우저 롤아웃

현재 장면에 로드된 Civil View 재질에 대한 개요를 제공합니다.

[재질 이름]
선택한 재질의 이름을 표시합니다.
하위 재질 리스트
선택한 재질의 모든 재질 채널을 표시합니다.
하위 재질 미리 보기
강조 표시된 하위 재질의 미리 보기를 표시합니다.

[재질 이름] 재질 그룹

새 재질 채널 추가
새 재질 채널에 대한 비트맵을 선택하려면 클릭합니다. Civil View에서 선택한 비트맵을 현재 Civil View 리소스 키트 내의 관련 폴더에 복사한 다음 새 재질 채널의 분산 슬롯에 맵을 로드합니다.

이 버튼은 다음과 같은 Civil View 재질에 사용할 수 있습니다.

Civil View에서 다른 Civil View 재질 유형의 내용을 자동으로 관리합니다.

재질 재설정/다시 구성
Civil View 재질을 기본 상태로 재설정합니다. 이 재질에서 변경한 사항은 손실됩니다.

이 버튼은 다음과 같은 Civil View 재질에 사용할 수 있습니다.

전체 재질 편집기
보다 복잡한 재질 편집 작업을 위해 전체 3ds Max 재질 편집기를 열려면 클릭합니다.

추가 그룹

이 롤아웃의 다른 그룹은 선택한 Civil View 재질에 따라 달라집니다. 표시되는 사용 가능한 항목에는 다음이 포함될 수 있습니다.

CivilViewVehicles 전역 설정 그룹

이러한 컨트롤은 CivilViewVehicles 재질을 선택하면 표시됩니다.

본체 레이트레이싱된 반사
기본적으로 CivilViewVehicles 재질의 모든 차량 본체 재질 채널에서는 레이트레이싱된 반사를 사용합니다. 이 기능을 사용하면 사실적인 결과가 생성되지만 끄면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.
양(%)
모든 차량 본체 재질 채널에서 반사의 백분율 수준을 설정합니다. 일반적으로 이 값은 10%에서 30% 사이로 설정되어야 합니다. 기본값은 14%입니다.

CivilViewMarkings 전역 설정 그룹

이러한 컨트롤은 CivilViewMarkings 재질을 선택하면 표시됩니다.

매핑 블러
도로 표시 맵이 블러되거나 흐려지는 방식을 제어합니다. 이 효과는 3ds Max 뷰포트에서 볼 수 없으며 렌더링된 출력에서만 볼 수 있습니다.

맵은 뷰에서의 거리를 기반으로 블러됩니다. 지도에서 멀어질 수록, 더욱 더 흐려집니다. 멀리 떨어져서 자세한 비트맵을 볼 때 발생할 수 있는 번쩍임 또는 앨리어싱을 피하기 위해 도로 표시 맵에 특정 양의 블러를 항상 사용해야 합니다. 이 효과는 특히 애니메이션 중에 명확하게 나타납니다.