새 파티클 흐름 아이콘을 만들 때 첫 번째 이벤트에 나타나는 기본 속도 연산자입니다. 파티클 속도와 방향에 대한 기본 컨트롤을 제공합니다.
속도 연산자가 제공하는 방향 컨트롤은 파티클 흐름 아이콘의 위치와 방향을 기준으로 합니다. 다른 오브젝트를 방사체로 사용할 때 최상의 결과를 얻으려면 대신 표면별 속도 연산자를 사용합니다.
예: 파티클의 속도를 변경하려면 다음을 수행하십시오.
속도 연산자는 즉시 작동하며, 각 파티클의 속도를 파티클이 이벤트에 진입할 때 한 번만 설정합니다. 속도 값을 애니메이션하는 경우에도 각 파티클은 이벤트에 진입할 때의 값으로 정의된 일정한 속도로 이동합니다. 이 절차에서는 파티클 흐름의 반복 기능을 통해 애니메이션 속도 값으로 파티클 속도를 변경하는 데 사용할 수 있는 트릭을 보여 줍니다.
파티클은 기본 속도(초당 300단위)로 아래로 떨어집니다.
이렇게 하면 새 이벤트가 만들어집니다.
이렇게 하면 속도 값이 프레임 0의 300에서 프레임 30의 0까지 애니메이션됩니다.
나중에 생성된 파티클은 더 느리게 이동하지만 모두 일정한 속도로 이동합니다.
모든 파티클의 속도가 동시에 느려져 결국 중지됩니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 각 파티클이 이벤트 02에 진입할 때 해당 속도가 속도 연산자의 현재 속도 값으로 설정됩니다. 그런 다음 파티클 흐름에서 즉시 파티클을 이벤트 03으로 보내며, 한 프레임 동안 여기에 남아 있습니다. 이벤트 03은 속도 값이 더 낮은 이벤트 02로 파티클을 반환합니다. 파티클 흐름은 반환된 파티클을 새로 이벤트에 진입하는 것으로 인식하고 해당 속도를 현재 속도 값으로 변경합니다. 따라서 파티클이 계속해서 이전보다 한 프레임 나중에 이벤트 02로 반환되어 점점 더 느린 속도가 할당됩니다.
파티클이 중지된 후 다른 작업을 수행하게 하려면 이벤트 02의 전송 테스트 위에 속도 테스트를 추가하고 테스트가 True인 파티클 값 조건을 테스트 값보다 작은 경우로 설정한 다음 테스트 값을 매우 낮은 값(예: 0.01)으로 설정합니다. 속도 테스트를 다른 이벤트에 와이어링합니다.
사용자 인터페이스는 파티클 뷰 대화상자 오른쪽의 매개변수 패널에 나타납니다.
양수 속도 값은 파티클을 방향 설정에 지정된 방향으로 이동하고 음수 속도 값은 파티클을 반대 방향으로 이동합니다.
각 파티클의 속도를 얻기 위해 시스템은 변형 값에 -1.0과 1.0 사이의 임의의 수를 곱한 다음 그 결과를 속도 값에 더합니다. 예를 들어 속도가 300 및 변형이 100이면 각 파티클의 속도는 200에서 400 사이입니다.
방향 드롭다운 리스트를 사용하여 파티클이 생성된 후 이동하는 방향을 지정할 수 있습니다. 대부분의 경우 실제 방향은 아이콘 방향의 영향도 받습니다. 단, 위치 위치가 피벗으로 설정된 경우는 예외입니다.
다른 요소의 영향을 받지 않는 경우 파티클 움직임은 항상 직선입니다.
평면 아이콘 유형(직사각형 및 원)에 대해 이 옵션을 사용하면 분기를 0.0보다 큰 값으로 늘리지 않을 경우 모든 파티클이 한 평면에서 이동합니다. 높이가 있는 아이콘(상자 및 구)의 경우 파티클이 3개 치수에서 바깥으로 이동합니다.
중심의 파티클은 위치 연산자의 위치 매개변수가 피벗으로 설정된 경우처럼 표준 X축을 따라 임의로 이동합니다.
평면 아이콘 유형(직사각형 및 원)에 대해 이 옵션을 사용하면 분기를 0.0보다 큰 값으로 늘리지 않을 경우 모든 파티클이 한 평면에서 이동합니다. 높이가 있는 아이콘(상자 및 구)의 경우 파티클이 원통을 그리며 바깥으로 이동합니다.
현재 모션 방향을 사용합니다.
이전 상속을 선택해도 이전에 방향이 지정되지 않은 경우 속도와 방향이 정의되지 않으며 파티클이 이동하지 않습니다.
반전 사용은 속도 값에 -1을 곱한 것과 같습니다. 임의 3D 또는 임의 수평이 선택된 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
임의 3D가 선택된 경우에는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
고유성 설정을 사용하면 임의 3D 및 임의 수평 옵션을 통해 방향과 속도를 무작위로 변경할 수 있습니다.