Biped 균형 전환하기

발자국이 활성화된 후 Biped의 전체 균형을 조정할 수 있습니다.

다음과 같은 두 가지 방법으로 Biped의 균형을 조정할 수 있습니다.

COM을 고무줄처럼 구부림

고무줄 모드가 활성화된 경우 몸체의 나머지 부분을 기준으로 Biped의 질량 중심을 이동하여 Biped의 전체 균형을 변경할 수 있습니다. 질량 중심을 고무줄처럼 구부리면 캐릭터의 균형점이 정지 자세 및 임의의 결과 모션으로 정의됩니다.

캐릭터가 두 발을 나란히 하여 정지 자세로 서 있는 경우 질량 중심은 지면에 발이 닿아 있는 영역의 바로 위에 있어야 합니다. 질량 중심은 캐릭터의 가중치 분산의 중심을 결정합니다. 대부분의 캐릭터에서 물리적 질량 중심은 골반 근처에 위치합니다.

일반적인 질량 중심 위치는 다음과 같습니다.

고무줄 모드에서 질량 중심이 Biped 뒤로 이동

고무줄 모드에서 질량 중심이 Biped 앞으로 이동

균형 요소

균형 요소는 Biped를 앞이나 뒤로 구부릴 때 Biped의 엉덩이와 스플라인을 보완하는 방법을 결정하는 애니메이션 가능한 매개변수입니다.

균형 요소는 Biped를 앞으로 구부릴 때 머리 및/또는 엉덩이가 원래의 수직 정렬에서 스윙되는 각도와 방향을 결정합니다.

스플라인을 애니메이션하여 Biped를 구부리기 전에 균형 요소를 0.0, 1.0 및 2.0으로 설정한 결과물

균형 요소 매개변수에는 0에서 2 사이의 아무 값이나 지정할 수 있습니다.

애니메이션에 영향을 주려면 균형 요소를 Biped를 애니메이션하기 전에 설정해야 합니다. 균형 요소를 애니메이션하여 애니메이션 전 과정에서 Biped에 구부리는 모션에 대해 서로 다른 반응을 제공합니다.

균형 요소 매개변수가 키 정보 롤아웃 몸체 섹션에 나타납니다.

절차

균형 요소를 설정하려면

  1. 모션 패널에서 (발자국 모드)이 켜진 경우 이를 끕니다.
    주: 키 정보 롤아웃은 발자국 모드가 꺼진 경우에만 액세스할 수 있습니다.
  2. 키 정보 롤아웃에서 몸체 바를 확장합니다.
  3. 균형 요소를 설정하려는 프레임으로 이동합니다.
  4. (수평 몸체)을 클릭하여 이 트랙을 선택합니다.
  5. 균형 요소를 설정하려는 프레임에 몸체 수평 키가 없으면 키 정보 롤아웃 (키 설정)을 클릭하여 이를 만듭니다.
  6. 균형 요소 매개변수를 변경합니다.

    균형 요소 매개변수를 설정한 후에는 키 설정을 다시 클릭하지 않아도 됩니다.

  7. Biped의 척추를 회전합니다.

    Biped의 엉덩이 및/또는 머리가 균형 요소 값에 따라 이동됩니다.