FFD(자유형 변형) 선택 수정자

FFD 선택 수정자는 제어점 선택을 변경하고 스택 선택을 통과시키기 위해 FFD(상자) 공간 왜곡 또는 FFD(원통) 공간 왜곡에서 작동합니다.

공간 왜곡 버전의 FFD 수정자는 스택에서 조작할 수 있는 하위 오브젝트 형상을 제공합니다. 예를 들어 구부리기 수정자를 FFD 공간 왜곡에 적용하고 제어점을 구부리고 그에 따라 공간 왜곡에 바운딩될 오브젝트를 구부립니다. FFD 선택 수정자를 사용하면 제어점의 하위 오브젝트 패턴을 선택한 다음 후속 수정자를 사용하여 선택한 점을 변형할 수 있습니다.

FFD 선택 수정자는 특히 연결된 변환 수정자를 FFD 공간 왜곡의 일부에 할당하는 데 유용합니다.

절차

예: FFD 공간 왜곡에서 연결된 변환 수정자를 사용하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 오브젝트인 FFD 공간 왜곡(예: FFD(상자)) 및 여러 더미를 생성합니다.
  2. FFD 공간 왜곡을 변형할 오브젝트에 바인딩합니다.
  3. FFD 공간 왜곡을 선택하고 FFD 선택 수정자를 적용합니다.
  4. 제어점 하위 오브젝트 수준에서 오브젝트에 영향을 주기 위해 사용할 제어점을 선택합니다.
  5. 연결된 변환 수정자를 적용한 다음 더미 중 하나를 제어 오브젝트로 선택합니다.
  6. 다른 FFD 선택 수정자를 적용하고 다른 제어점을 선택합니다.
  7. 다른 연결된 변환 수정자를 적용하고 다른 더미를 제어 오브젝트로 할당합니다.
  8. 이제 FFD 공간 왜곡의 연결된 제어점을 변환하고 대상 오브젝트를 변형하기 위해 더미 오브젝트 중 하나를 이동할 수 있습니다.

인터페이스

모든 X/모든 Y/모든 Z

지정된 축 평면에 해당하는 제어점을 선택합니다.

먼저 선택 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 FFD 제어점을 선택합니다.