파라메트릭 스윕 오브젝트에 대한 컨트롤을 제공합니다.
표면 스패닝, 닫힌 표면 및 덮개 표면
스윕 오브젝트가 상위 곡선의 양쪽에서 생성되면 표면 스패닝, 닫힌 표면 또는 덮개 표면을 최종 스윕 오브젝트에 포함할 수 있습니다. 이러한 표면 각각에 대해 독립적 재질 채널을 할당할 수 있습니다. 필요한 경우 표면 형상을 대칭 이동할 수도 있습니다.
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표면 스패닝은 상위 스플라인 사이의 간격에서 "드레이프"됩니다. 이 기능은 브리지 데크 위에 아스팔트 표면을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
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닫힌 표면은 스윕 오브젝트의 최종 표면 사이의 간격에서 "드레이프"됩니다. 이 기능은 브리지 데크의 아래쪽을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
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덮개 표면은 스윕 오브젝트의 열려 있는 끝을 닫거나 덮습니다.
스패닝 스플라인 형상이 활성 방법이 아닐 경우 표면 스패닝을 만들 수 없습니다.
공통 요소
이러한 값은 모든 탭의 맨 아래에 나타납니다.
- 면/정점
- 스윕 오브젝트에 있는 면과 정점 수를 표시합니다. 이러한 값은 매개변수 값을 변경할 때마다 업데이트됩니다.
일반 탭
- 상위 모양
- 스윕 오브젝트 스타일이 현재 적용되어 있는 상위 모양 오브젝트를 표시합니다. 상위 모양을 변경하려면 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 새 상위 모양 오브젝트를 선택합니다.
세로 방향 복잡도 그룹
스윕 오브젝트의 복잡도를 계산하는 방법을 선택합니다.
- 세그먼트 개수
- 세그먼트 수가 방법일 경우 스윕 오브젝트의 복잡도를 설정합니다. 값이 클수록 오브젝트 형상이 더 복잡해집니다. 이 스피너에서 가장 낮은 값을 사용하는 것이 가장 좋지만 가장 적합한 사용 값은 상위 모양의 형상에 따라 달라집니다.
방향 및 유형 그룹
스윕 오브젝트가 생성되는 상위 모양의 측면을 선택합니다.
- 모두스윕이 상위의 양쪽에 생성됩니다.
- 왼쪽스윕이 왼쪽에만 생성됩니다.
- 오른쪽스윕이 오른쪽에만 생성됩니다.
왼쪽이나 오른쪽을 선택하는 경우 스패닝, 닫힌 및 덮개 표면 그룹의 컨트롤이 비활성화됩니다.
- 수평 오프셋 반전?
- 설정하면 스윕 오브젝트 프로필에 대한 수평 오프셋에서 방향을 반대로 합니다.
스윕 오브젝트는 다음 선택 항목에 따라 두 가지 형상 스타일 중 하나를 사용할 수 있습니다.
- 구분된 형상 모드선택한 상위 모양 오브젝트의 각 스플라인을 따라 동일한 비스패닝 형상을 만듭니다.
이 모드는 벽 및 노이즈 방어벽 프로필을 만드는 데 유용하며, 여기서 스플라인 사이의 잠재적인 간격은 벽이나 방어벽의 간격을 나타냅니다.
- 스패너블 형상 모드지정한 스윕 프로필의 원래 스플라인과 꼬리 끝 사이에 스패닝 및 닫힌 표면을 사용할 수 있습니다.
이 모드는 상위 모양에 있는 둘 이상의 스플라인 사이 간격에 걸쳐 있어야 하는 브리지 데크를 만드는 데 유용합니다.
- 기울이기(도)
- 스윕 오브젝트 프로필을 기울일 수 있습니다. 기본값 0.0을 사용하면 프로필이 법선에서 상위 모양의 방향으로부터 오프셋됩니다. 다른 값은 비대칭 브리지 데크 같은 기울어진 오브젝트를 나타내는 데 유용합니다.
표면 스패닝 그룹
- 설정
- 설정하면 Civil View에서 표면 스패닝을 생성합니다.
- [재질 ID 드롭다운 리스트]
- 표면 스패닝에 대한 재질 채널을 선택합니다.
- 표면 스패닝 대칭 이동?
- 설정하면 표면 스패닝의 표면 법선을 대칭 이동하여 반대 방향을 향하도록 합니다.
닫힌 표면 그룹
- 설정
- 설정하면 Civil View에서 닫힌 표면을 생성합니다.
- [재질 ID 드롭다운 리스트]
- 닫힌 표면에 대한 재질 채널을 선택합니다.
- 닫힌 표면 대칭 이동?
- 설정하면 닫힌 표면의 표면 법선을 대칭 이동하여 반대 방향을 향하도록 합니다.
덮개 표면 그룹
- 설정
- 설정하면 Civil View에서 덮개 표면을 생성합니다.
- [재질 ID 드롭다운 리스트]
- 덮개 표면에 대한 재질 채널을 선택합니다.
- 표면 스패닝 대칭 이동?
- 설정하면 덮개 표면의 표면 법선을 대칭 이동하여 반대 방향을 향하도록 합니다.
요소 탭
이 탭의 컨트롤을 사용하여 스윕 오브젝트 프로필에 있는 요소의 매개변수를 편집할 수 있습니다. 각 요소는 스윕 오브젝트의 단일 표면이며, 독립적 재질 채널 선택 사항과 함께 수평 및 수직 오프셋 기능을 제공합니다.
[요소 리스트 및 편집 버튼]
- 새 요소 추가
- 현재 스윕 오브젝트 스타일에 새 요소를 추가합니다. 스윕 오브젝트 스타일은 최대 32개의 프로필 요소를 보유할 수 있습니다.
- 선택한 요소 삭제
- 강조 표시된 요소를 현재 스윕 오브젝트 스타일에서 제거합니다.
- 선택한 요소 위로 이동
- 강조 표시된 요소를 요소 리스트에서 한 위치씩 위로 이동합니다.
- 선택한 요소 아래로 이동
- 강조 표시된 요소를 요소 리스트에서 한 위치씩 아래로 이동합니다.
- 요소 복사
- 강조 표시된 요소의 복제본을 붙여넣을 수 있도록 해당 요소를 복사합니다.
- 요소 붙여넣기
- 가장 최근에 복사한 요소를 요소 리스트에 붙여넣습니다. 새 요소는 이전에 강조 표시된 요소 위에 나타납니다.
- [요소 리스트]
- 스윕 오브젝트 스타일의 요소를 나열합니다. 리스트의 요소를 강조 표시하여 위의 편집 기능을 사용하거나 아래 컨트롤을 사용하여 설정을 조정합니다.
- 시작 수평 오프셋/끝 수평 오프셋
- 현재 SOS 요소의 수평 오프셋을 조정합니다.
- 시작 및 끝 수직/수평 오프셋 잠금설정하면 수평 및 수직 끝 오프셋 값을 잠가 시작 오프셋과 항상 동일하도록 합니다.
- 시작 수직 오프셋/끝 수직 오프셋
- 현재 SOS 요소의 수직 오프셋을 조정합니다.
- 시작 및 끝 수직/수평 오프셋 잠금설정하면 수평 및 수직 끝 오프셋 값을 잠가 시작 오프셋과 항상 동일하도록 합니다.
- 시작 최대 횡단 경사/끝 최대 횡단 경사
- 현재 SOS 요소의 최대 횡단 경사를 조정합니다.
- [시작 및 끝 최대 횡단 경사 잠금]설정하면 끝 최대 횡단 경사 값을 잠가 시작 횡단 경사 값과 항상 동일하도록 하거나 그 반대로 합니다.
재질 그룹
- 상속된 재질 사용
- 설정하면 이전 프로필 요소의 하위 재질이 이 요소에 적용됩니다. 또한 이 옵션을 설정하면 매핑 매개변수가 이전 프로필 요소에서 상속됩니다.
상속된 재질 사용을 설정하면 스무딩 그룹을 제외한 다른 재질 컨트롤이 비활성화됩니다.
- 설정
- 설정하면 선택한 재질 채널을 사용합니다.
이 컨트롤을 끄면 간격 요소를 만듭니다. 간격 요소는 상위 모양과 스윕 오브젝트의 첫 번째 표면 사이에 표시되지 않는 오프셋으로 나타납니다.
- [재질 채널 드롭다운 리스트]
- CivilViewSurfaces 재질에서 재질 채널을 선택할 수 있습니다.
- 표면 대칭 이동?
- 설정하면 프로필 요소의 표면 법선을 대칭 이동합니다.
- 길이 반복
- 선택한 재질이 현재 프로필 요소를 따라 반복되는 거리를 설정합니다. 기본값은 10.0(표준 단위)입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
- 폭 타일링
- 선택한 재질이 현재 프로필 요소의 폭에서 반복되는 횟수를 설정합니다. 기본값은 1.0(표준 단위)입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
- 맵 회전
- 현재 프로필 요소의 매핑에 적용할 회전을 설정합니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
- 스무딩 그룹
- 프로필 요소에 대한 스무딩 그룹 값을 설정합니다.
스무딩 그룹 ID는 각 스윕 오브젝트 프로필 요소에 자동으로 할당됩니다. 기본적으로 스무딩 그룹은 프로필에 새 요소를 추가할 때 하나씩 증분됩니다.
- 서로 다른 스무딩 그룹 ID를 사용하는 인접한 요소에는 표면 스무딩이 적용되지 않습니다.
- 공통 스무딩 그룹 ID를 사용하는 인접한 요소는 스무딩되어 곡선 스윕 오브젝트 프로필의 환영을 만듭니다.
유효한 스무딩 그룹 ID는 1에서 32 사이의 값입니다. 0 값을 지정하여 단일 프로필 요소에 세로 방향 스무딩이 적용되지 않도록 할 수도 있습니다.
- "R" 버튼
- 이전 컨트롤 각각에 대해 "R"을 클릭하면 값이 기본값으로 재설정됩니다.
기타 매개변수 탭
전역 UV 매핑 그룹
표면 스패닝 및 닫힌 표면 위의 재질 매핑에 영향을 줍니다.
- 길이 반복
- 선택한 재질이 스패닝 및 닫힌 표면의 길이를 따라 반복되는 거리를 설정합니다. 기본값은 10.0(표준 단위)입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
이 값은 요소 매핑 재정의가 설정된 경우 요소 프로필 형상에도 영향을 줍니다.
- 폭 타일링
- 선택한 재질이 스패닝 및 닫힌 표면의 폭에서 반복되는 횟수입니다. 기본값은 1.0(표준 단위)입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
이 값은 요소 매핑 재정의가 설정된 경우 요소 프로필 형상에도 영향을 줍니다.
- 맵 회전
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스패닝 및 닫힌 표면의 매핑에 적용할 회전을 설정합니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
이 값은 요소 매핑 재정의가 설정된 경우 요소 프로필 형상에도 영향을 줍니다.
- 요소 매핑 재정의
- 설정하면 이 패널의 전역 UV 매핑 설정이 프로필 요소 형상에 영향을 주도록 합니다. 프로필 요소 수준에서 저장된 매핑 매개변수를 재정의합니다.
스윕 오브젝트 스타일 그룹
사전 정의된 스윕 오브젝트 스타일을 저장하거나 로드할 수 있습니다.
- 스타일 열기
- 사전 정의된 스윕 오브젝트 스타일을 열어 현재 스윕 오브젝트에 적용합니다.
- 스타일 저장
- 현재 패널 설정을 새 스윕 오브젝트 스타일에 저장합니다.
- 재설정
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패널 설정을 현재 스윕 오브젝트 스타일에 저장된 설정으로 되돌립니다. 이 컨트롤은 패널 컨트롤의 수동 변경 사항을 실행 취소합니다.
- [파일 이름]
- 현재 스윕 오브젝트 스타일(SOS 파일)의 이름을 표시합니다.
매개변수 인스턴스 그룹
기본 유형이 동일한 오브젝트 모음의 매개변수를 공유하거나 인스턴스화할 수 있습니다.
자세한 내용은 매개변수 인스턴스를 참조하십시오.
요소 프로필 가져오기/내보내기 그룹
- 모양 오브젝트에서 가져오기
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기존 모양 오브젝트를 스윕 오브젝트 프로필로 사용하려면 이 버튼을 클릭한 다음 뷰포트에서 클릭하여 모양 오브젝트를 선택합니다.
이 기능은 별도의 요소를 수동으로 지정하여 스윕 오브젝트를 구성하는 방법 대신 사용할 수 있습니다. 특히 만들려는 오브젝트의 횡단면 도면이 이미 있는 경우에 유용합니다. 이 경우 횡단면 도면의 기존 폴리라인을 스윕 오브젝트 스타일로 가져와 프로필의 기초를 만들 수 있습니다.
선택한 모양 오브젝트에 세그먼트 수준의 재질 ID 할당이 있으면 해당 할당도 결과 스윕 오브젝트 형상으로 전달됩니다.
- MX 입력 파일로 내보내기
- 스윕 오브젝트 프로필을 MX 입력 파일로 내보내려면 클릭합니다. 결과 입력 파일에서는 주요 옵션 DESIGN을 사용하여 MX의 스윕 오브젝트 프로필을 표준 3D MX 문자열로 재구성합니다.
세그먼트 보간 그룹
Civil View에서 스윕 오브젝트의 경로를 보간하는 방법을 조정할 수 있습니다.