설정 롤아웃의 매개변수는 파티클 시드의 밀도 및 배치와 스트로크 타이밍을 결정합니다.
주의: 이러한 매개변수가 스트로크 또는 시드에 영향을 주려면 파티클 시드를 만들기 전에 매개변수를 설정해야 합니다. 파티클 시드를 만든 후 값을 변경하면 기존 스트로크 또는 시드에 영향을 주지 않습니다.
인터페이스
- 자유형 페인트
- 직각 뷰포트에서 아무 곳이나 드래그하여 파티클 시드를 설정할 수 있도록 자유형 페인트 도구를 활성화합니다. 오브젝트상에서 드래그 타이밍을 생성 페인트 또는 파티클 페인트 연산자와 함께 사용하면 파티클 생성의 기본 타이밍이 결정됩니다. 이 옵션은 수정 패널에서만 사용할 수 있습니다.
주의: 자유형 페인트 도구를 사용하려면 직각 뷰포트 중 하나(예: 맨 위 또는 전면)에서 작업해야 합니다. 투시, 카메라 또는 스포트라이트 뷰포트에서는 이 도구를 사용할 수 없습니다.
이 도구를 사용하는 동안 마우스를 놓을 때마다 개별 스트로크가 만들어집니다. 각 파티클 페인트 도우미에 대해 원하는 개수만큼 스트로크를 만들 수 있습니다. 각 스트로크에 대한 파티클 타이밍 및 기타 옵션은 설정 롤아웃의 다른 설정으로 제어됩니다.
스트로크 만들기를 중지하려면 활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 자유형 페인트 버튼을 다시 클릭합니다.
- 스트로크 스플라인 선택
- 한 개 이상의 표준 스플라인을 파티클 시드의 경로로 선택할 수 있습니다. 그러면 파티클이 이 스플라인을 따라 배치되지만 직각 뷰포트의 3D 표면에 투영됩니다. 스플라인이 직각 뷰포트에서 표면 앞에 있을 필요는 없습니다. 3D 공간에서 스플라인의 실제 위치에 관계없이 스플라인이 오브젝트 앞에 있는 것처럼 파티클 페인트가 스플라인에서 표면으로 투영됩니다.
선택한 스플라인은 열린 스플라인이나 닫힌 스플라인일 수 있습니다. NURBS 곡선은 스프레이 스플라인으로 사용할 수 없습니다.
원하는 개수만큼 스플라인을 선택할 수 있으며, 선택한 각 스플라인은 별도의 스트로크로 간주됩니다. 스트로크는 스플라인의 첫 번째 정점에서 시작하고 스플라인의 끝(또는 닫힌 스플라인의 경우 첫 번째 정점)에 도달할 때까지 스플라인을 따라 계속됩니다.
- 총 파티클 시드 수
- 생성된 총 파티클 시드 수입니다.
- 스토로크
- 파티클 페인트 도우미에서 만든 스트로크 수입니다.
- 브러시 반지름
- 스프레이 방사체의 노즐 크기를 조정합니다. 크기 변경은 파티클 페인트 아이콘에 반영됩니다. 이 값은 방법 중 하나로 파티클 시드를 생성할 때 파티클 시드가 확산되는 노즐 중심의 주변 거리를 결정합니다. 시간 경과에 따라 이 값을 애니메이션할 수 있습니다.
페인트 밀도 그룹
이러한 컨트롤은 방사체 노즐 내의 파티클 시드 분포 영역을 설정합니다.
- 중앙(%)
- 노즐 중앙에 스프레이되는 파티클 시드의 백분율입니다.
- 가장자리(%)
- 노즐 가장자리에 스프레이되는 파티클 시드의 백분율입니다. 백분율이 클수록 파티클 밴드가 더 넓습니다.
페인트 흐름 속도 그룹
이러한 컨트롤은 방사되는 파티클 시드 수와 단일 스트로크 과정에서 파티클이 방사되는 속도를 결정합니다. 자유형 페인트 방법에서 스트로크는 마우스 버튼을 눌러 스트로크를 시작한 다음 마우스 버튼을 놓을 때까지의 시간으로 정의됩니다. 스플라인의 경우 한 개의 스트로크가 선택한 각 스플라인에 분포됩니다.
- 스트로크 제한
- 자유형 또는 스플라인 방법을 사용할 때 스트로크당 방사할 수 있는 전체 파티클 시드 수를 설정합니다. 따라서 초당 시드 수가 25.0이고 스트로크 제한이 100.0이면 파티클 시드가 부족해질 때까지 한 개 스트로크로 4초 동안 스프레이할 수 있습니다. 이 매개변수는 유형에서 선택한 스트로크 스프레이 속도 유형(아래 참조)으로 재정의됩니다.
- 유형
- 스프레이 속도 유형을 설정합니다. 사용 가능한 선택 사항은 시간, 길이 및 스트로크입니다. 각 선택 사항은 이후 매개변수 중 하나와 함께 사용되어 스프레이 속도를 설정합니다.
- 시간초당 파티클 시드 수로 스프레이 속도를 설정합니다.
- 길이노즐의 공간 이동으로 스프레이 속도를 설정합니다.
- 스트로크스트로크 길이에 관계없이 스트로크당 특정 파티클 시드 수로 스프레이 속도를 설정합니다. 이 옵션은 스트로크 제한 매개변수(위 참조)를 재정의합니다.
- [속도 값]
- 유형 설정(위 참조)에 따라 페인팅할 때 만들어지는 시드 수를 설정하는 데 이러한 값 중 하나를 사용할 수 있습니다.
- 초당 시드 수뷰포트에서 그릴 때 초당 방사되는 파티클 시드 수입니다. 값이 클수록 더 많은 시드가 방사됩니다. 이 옵션은 시간 스프레이 속도 유형(위 참조)에만 사용할 수 있습니다.
- 페인트 단계노즐 중심이 개별 파티클 시드 방사 사이에 이동해야 하는 거리입니다. 값이 클수록 스트로크 중에 더 적은 시드가 방사됩니다. 이 옵션은 길이 스프레이 속도 유형에만 사용할 수 있습니다.
- 총 양스트로크 길이(단위 또는 시간)에 관계없이 스트로크당 총 파티클 시드 수를 결정합니다. 시드는 스트로크 시간 동안 균일하게 분포됩니다. 이 옵션은 스트로크 스프레이 속도 유형에만 사용할 수 있습니다.
브러시 조정 그룹
이러한 컨트롤은 스트로크 타이밍과 관련해서 브러시 반지름과 흐름 속도를 미세 조정하는 데 사용됩니다.
- 반지름
- 각 스트로크 과정에서 다양한 시드 페인팅 반지름을 제공합니다. 또는 브러시 반지름 매개변수를 애니메이션하여 브러시 크기를 변경할 수 있지만 해당 애니메이션은 절대 시간(즉, 특정 프레임 범위 내)으로 발생합니다. 스트로크 시작 시간과 종료 시간에 관계없이 단일 스트로크 내의 브러시 반지름을 조정하려면 이 옵션을 사용합니다.
반지름을 클릭하면 브러시 반지름 그래프가 열립니다. 그래프의 설정은 반지름 옵션을 설정한 경우에 적용됩니다.
- 속도
- 각 스트로크 과정에서 다양한 시드 페인팅 속도를 제공합니다. 또는 초당 시드 수 매개변수를 애니메이션하여 속도를 변경할 수 있지만, 이렇게 하면 속도가 절대 시간(즉, 특정 프레임 범위 내)으로 애니메이션됩니다. 스트로크 시작 시간과 종료 시간에 관계없이 단일 스트로크 내의 시드 페인팅 속도를 조정하려면 속도 옵션을 사용합니다.
속도를 클릭하면 페인트 흐름 속도 그래프가 열립니다. 그래프의 설정은 속도 옵션을 설정한 경우에 적용됩니다.
- 표시 유형
- 이 드롭다운 리스트에서는 뷰포트에 파티클을 표시하는 방법을 선택할 수 있습니다. 틱 또는 플래그를 표시 유형으로 선택할 수 있습니다. 플래그 유형은 각 시드의 회전 데이터에 대한 추가 정보를 제공합니다. 플래그 마커 기둥은 시드의 로컬 Z축과 정렬되고 배너는 로컬 X축의 방향을 가리킵니다.
- 시드 크기
- 플래그 마커의 크기를 설정합니다. 플래그 유형에만 사용할 수 있습니다.
스트로크 시작 그룹
이 그룹의 설정은 스트로크로 생성되는 파티클 시드의 시작 프레임을 결정합니다. 이러한 타이밍 값은 나중에 생성 페인트 및 배치 페인트 연산자가 방사되는 모든 파티클의 정확한 타이밍을 위해 사용할 수 있습니다.
다음 중 하나를 선택합니다.
- 현재 프레임현재 프레임에서 스트로크 타이밍을 시작합니다.
- 고정표시된 프레임에서 스트로크 타이밍을 시작합니다.
스트로크 중지 그룹
이러한 설정은 스트로크 기간 또는 중지 프레임을 결정하는 방법을 지정합니다.
다음 중 한가지를 실행합니다.
- 현재 프레임 자동 조정
- 각 연속 스트로크의 시작을 이전 스트로크의 중지 시간과 자동으로 정렬합니다. 기존 스트로크에 대해 이 옵션을 설정하면 시간 슬라이더가 스트로크 중지 시간으로 조정됩니다. 이 옵션은 스트로크 시작을 현재 프레임으로 설정하고 스트로크 중지를 실시간 간격띄우기 또는 기간으로 설정한 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 전역 타이밍 자동 조정
- 관련된 생성 페인트 연산자의 방사 타이밍을 자동으로 조정합니다.
생성 페인트 연산자에는 파티클이 방사를 시작하고 중지하는 시간을 정의하는 해당 매개변수가 있습니다. 이 스위치를 끄면 파티클 흐름에서 스트로크 타이밍을 생성 페인트 연산자의 시작/중지 간격에 맞춥니다. 그러나 이 옵션을 설정하면 파티클 페인트를 통해 관련된 생성 페인트 연산자가 해당 방사 타이밍을 스트로크 타이밍에 맞게 조정할 수 있습니다.
- 아이콘 크기
- 도우미 아이콘의 전체 크기를 조정하지만 노즐 반지름에는 영향을 주지 않습니다.
페인트 확산 고유성 그룹
이러한 설정은 스트로크에서 파티클 시드 분포를 임의화합니다. 스트로크에 대해 동일한 스플라인을 선택하면 도우미가 동일한 시드 배치를 생성합니다. 동일한 스플라인에 대해 다양한 파티클 배치를 생성하려면 시드 값을 변경합니다.
- 시드
- 무작위 값을 지정합니다. 다른 경우에는 파티클 시드와 관련이 없습니다.
- 새로 만들기
- 새 시드 값을 생성합니다.