프레임 속도 및 재생 속도 선택

애니메이션의 프레임 속도는 초당 프레임 수(FPS)로 표시됩니다. 이 개수는 3ds Max에서 실시간으로 매 초당 표시하고 렌더링하는 프레임 수입니다. 3ds Max에서 실시간으로 1초에 1/4800 내부 정밀도를 사용하여 애니메이션 키를 저장하기 때문에 언제든지 애니메이션 타이밍에 영향을 주지 않고 애니메이션의 프레임 속도를 변경할 수 있습니다.

예를 들어 NTSC 비디오 프레임 속도로 30 FPS를 사용하여 3초 애니메이션을 만드는 경우 90 프레임 애니메이션이 만들어집니다. 나중에 초당 25 프레임의 PAL 비디오로 출력해야 하는 경우 해당 프레임 속도로 전환할 수 있으며 이 경우 애니메이션이 75 프레임 출력으로 설정됩니다. 애니메이션 타이밍은 변경되지 않고 3ds Max에서 표시하고 렌더링할 프레임 수만 변경되었습니다.

프레임 속도 설정

시간 구성 대화상자 프레임 속도 그룹의 설정을 사용하여 언제든지 프레임 속도를 전환할 수 있습니다.

NTSC: 초당 약 30 프레임의 미국 및 일본 비디오 표준입니다.

PAL: 초당 25 프레임의 유럽 비디오 표준입니다.

필름: 초당 24 프레임의 동영상 표준입니다.

사용자 정의: FPS 매개변수에 설정된 프레임 속도입니다.

애니메이션 재생 구성

시간 구성 대화상자 재생 그룹의 설정을 사용하여 재생 속도 및 애니메이션을 재생하는 뷰포트 수를 지정할 수 있습니다.

실시간: 애니메이션이 선택한 재생 속도로 재생되고 필요한 경우 프레임을 건너뛰어 올바른 속도를 유지합니다. 이 옵션을 끄면 애니메이션이 올바른 속도를 유지하려고 시도하지 않고 모든 프레임을 재생합니다. 다양한 재생 속도는 모션 캡처 유틸리티를 사용할 때 유용합니다.

활성 뷰포트만: 활성 뷰포트에서만 애니메이션이 재생됩니다. 이 옵션을 끄면 애니메이션이 네 개의 뷰포트에서 모두 동시에 재생됩니다.

속도: 이 옵션 중 하나를 선택하여 프레임 속도에 선택한 속도를 곱합니다.

방향: 실시간이 해제된 경우 애니메이션 재생 방향을 변경할 수 있습니다. 뒤로를 선택하면 애니메이션이 끝에서 시작 부분으로 재생됩니다. 핑퐁을 선택하면 애니메이션이 시작 부분에서 끝으로 재생된 다음 끝에서 시작 부분으로 재생됩니다.

루프: 루프를 끄면 애니메이션이 한 번만 재생되고 중지됩니다.

뷰포트 재생 속도

지정된 속도로 애니메이션을 재생하는 3ds Max 기능은 장면의 복잡성, 장면에서 움직이는 오브젝트 수, 형상 표시 모드 등을 비롯한 많은 요소에 따라 달라집니다. 최악의 경우는 뷰포트에 세부 형상이 채워지는 음영처리 모드의 카메라 이동입니다. 이 경우 와이어프레임 표시나 극단적인 경우 상자 표시 모드를 사용하여 뷰포트 표시를 간단하게 하는 것이 좋습니다.

당연히 네 개의 뷰포트에서 애니메이션을 재생하는 경우 더 많은 계산 능력이 필요하며 재생의 부드러움이 저하됩니다. 활성 뷰포트만을 설정하면 비활성 뷰포트의 레이블을 클릭하거나 비활성 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 재생 중에 활성 뷰포트를 전환할 수 있습니다.