스프링 제어기

스프링 제어기는 점 또는 점 위치에 보조 역학 효과를 추가합니다. 최종 결과는 플렉스 수정자와 유사한 보조 질량/스프링 역학입니다. 이 제약 조건은 일반적으로 정적 애니메이션에 사실성을 추가합니다.

스프링을 애니메이션된 오브젝트에 적용하면 제어기는 원래 모션을 유지하고 속도 기반의 보조 역학을 적용합니다. 오브젝트의 질량을 제어하고 드래그할 수 있습니다. 먼저 제어기를 적용하면 오브젝트의 원래 위치와 힘이 적용된 후의 최종 위치 간에 가상 스프링을 구성합니다.

스프링 장력과 제동을 조정할 수 있습니다. 장력을 늘리면 더 단단한 스프링이 만들어지고 제동을 늘리면 모션의 지터링이 평평해집니다. 중력바람 같은 외부 힘을 추가하여 모션에 영향을 주고 모션이 스프링으로 작동하는 다른 오브젝트를 추가할 수도 있습니다.

주: 또한 트랙 뷰에서 애니메이션된 정점에 스프링 제어기를 할당할 수 있습니다. 오브젝트의 마스터 점 제어기 계층을 열고 정점을 선택한 후 스프링 제어기를 할당합니다.

인터페이스

오브젝트에 스프링 제어기를 할당하면 해당 롤아웃이 자동으로 모션 패널에 나타납니다. 또한 롤아웃이 부동 대화상자에서 열립니다. 대화상자를 닫는 경우 모션 패널 제어기 할당 롤아웃이나 트랙 뷰 계층에서 트랙을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택하거나 트랙 뷰 도구 모음에서 특성 버튼을 클릭하여 대화상자를 다시 열 수 있습니다.

스프링 역학 롤아웃

점 그룹
질량
스프링 제어기가 적용되는 오브젝트의 질량입니다. 질량을 늘리면 "튀는" 스프링 모션이 더 강조됩니다.
드래그
스프링 모션에 공기 마찰로 작동합니다. 드래그 설정이 낮으면 "튀는" 효과가 커지고 드래그가 높으면 튀는 효과가 감소합니다. 기본값은 1입니다. 범위는 0에서 10 사이입니다.
스프링 그룹

오브젝트가 장면의 다른 오브젝트 모션에 의해 영향을 받도록 하려면 스프링 제어기를 사용하여 오브젝트에 스프링을 추가합니다. 이렇게 하면 실제로 오브젝트 간에 가상 스프링이 만들어집니다.

추가
이 버튼을 클릭한 다음 하나 이상의 오브젝트를 선택하면 이 오브젝트의 모션은 스프링으로 제어되는 오브젝트에 상대적이며 스프링 역할을 합니다. 스프링 추가를 마치려면 다시 추가를 클릭하거나, 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다.
제거
강조 표시된 스프링 오브젝트를 리스트에서 제거합니다.
주: 스프링으로 제어되는 오브젝트가 자신에 영향을 주는 자체 영향 리스트 항목은 제거할 수 없습니다.
(리스트)
이름별로 모든 스프링 오브젝트를 나열하고 슬래시(/)로 구분된 각 오브젝트의 장력 및 완충 설정을 표시합니다. 스프링으로 제어된 오브젝트의 자신에 대한 영향은 자체 영향으로 나타나며 삭제할 수 없습니다. 그러나 장력 및 완충을 0으로 설정하고 모션을 없애 자신에 대한 오브젝트의 영향을 실제로 제거할 수 있습니다.

리스트의 하나 이상 오브젝트에 대해 장력 및 완충을 설정하려면 리스트에서 오브젝트를 강조 표시하고 설정을 조정합니다.

장력
제어된 오브젝트와 강조 표시된 스프링 오브젝트 간의 가상 스프링 "강도"입니다.
완충
오브젝트가 얼마나 빨리 정지되는지 결정하는 내부 요소의 승수로 작동합니다.

자체 영향 스프링을 사용하는 경우 완충 변경은 드래그 변경과 효과가 같습니다. 다른 스프링을 사용하는 경우에는 완충이 해당 스프링으로 인한 움직임에만 영향을 줍니다.

내부적으로 제동 값은 장력에 비례하므로 장력을 늘리고 솔루션을 더 단단하게 만들면 제동이 증가하여 시스템 안정성을 유지합니다.

상대/절대
상대적을 선택하고 장력 및 완충 설정을 변경하면 새 설정이 기존 값에 추가됩니다. 절대를 선택하면 새 설정이 기존 값을 바꿉니다.

힘, 한계 및 정밀도 롤아웃

외부 힘 그룹
추가
이 버튼을 클릭한 다음 힘 범주에서 오브젝트의 모션에 영향을 주려는 공간 왜곡을 하나 이상 선택합니다. 공간 왜곡 추가를 마치려면 다시 추가를 클릭하거나, 뷰포트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc 키를 누릅니다.
제거
강조 표시된 공간 왜곡을 리스트에서 제거합니다.
[리스트]
이름별로 모든 스프링 공간 왜곡을 나열합니다.
계산 매개변수 그룹
시작 프레임
스프링 제어기가 처음 적용되는 프레임입니다. 기본값= 0.
반복 횟수
제어기 응용 프로그램의 정확도입니다. 예기치 않은 결과가 발생하는 경우 이 설정을 늘립니다. 기본값은 2입니다. 범위는 0부터 4입니다.
X/Y/Z 효과
이 설정을 사용하여 개별 표준 축에 미치는 효과의 백분율을 제어할 수 있습니다. 기본값은 100.0이고 범위는 0에서 1000.0 사이입니다.