Civil View 트리 오브젝트는 전용 파라메트릭 트리 오브젝트 플러그인을 사용하여 만들어집니다.
Civil View의 트리 오브젝트는 평평한 직사각형 평면 위에 투영된 2개의 비트맵을 통해 만들어집니다. 이러한 비트맵 중 첫 번째인 분산 맵은 트리 오브젝트에 자연 색상을 지정합니다. 두 번째는 볼 수 있는 직사각형 평면 부분과 투명한 영역을 정의하는 불투명도 맵입니다. 흰색 영역에서는 분산 맵이 표시됩니다. 검은색 영역에서는 오브젝트가 투명하게 나타납니다.
왼쪽: 분산 맵
오른쪽: 불투명도 맵
이 유형의 트리 오브젝트는 트리 오브젝트를 나타내기 위한 복잡한 메시 사용을 방지하여 특히 대량의 트리가 3ds Max 장면에 배치된 경우 렌더링 시간 및 뷰포트 성능이 크게 향상됩니다.
Civil View는 CivilViewTrees 재질을 모든 트리 오브젝트에 적용합니다.
트리 오브젝트의 오브젝트 미리 보기가 분산 비트맵에서 직접 파생됩니다.
트리 오브젝트 INI 파일 |
[Parameters] Width= Height=
[Maps] Diffuse= Opacity=
[Tree Defaults] Style=
[그룹] Name=
|
트리 직사각형의 폭 및 높이를 설정합니다. 모든 치수는 양수 값이어야 합니다.
이 기본 폭 및 높이 외에 Civil View는 트리 그룹에서 트리 크기를 변형하기 위해 트리 오브젝트에 임의 요소를 적용합니다. 이렇게 하면 사실성이 향상됩니다. Civil View 기본 설정 패널에서 백분율 변형 요소를 설정합니다.
렌더 시간에 결과 트리의 모양을 정의하는 비트맵(일반적으로 흑백 또는 그레이스케일)의 이름을 지정합니다. 이 맵은 항상 동일한 트리를 분산 맵으로 표시합니다. 비트맵의 검은색 영역은 오브젝트의 투명한 부분으로 렌더링됩니다. 이 비트맵 파일은 분산 맵과 같은 /matlibs/treemaps 폴더에 있어야 합니다.
트리 오브젝트의 유형입니다. 이 설정은 "1" 또는 "2"(따옴표 필요 없음)가 됩니다.
수목 오브젝트는 상세 형상을 사용하므로 장면에 여러 트리가 있는 경우 이 오브젝트를 권장하지 않습니다.
옵션 2가 활성화된 경우 Civil View는 폭/높이 및 분산/불투명도 매개변수를 무시합니다.
분산 및 불투명도 비트맵을 만든 다음 현재 Civil View 리소스 키트의 /matlibs/treemaps 폴더에 추가합니다. 위에 설명한 형식으로 연관된 INI 파일을 만들고 동일한 리소스 키트의 /objlibs/trees 폴더에 배치합니다. 여러 개의 INI 파일이 동일한 비트맵을 참조할 수 있습니다.
Civil View 오브젝트 라이브러리 개요의 오브젝트 라이브러리 사용자화에 있는 일반 지침도 참조하십시오.