위치 XYZ 제어기

위치 XYZ 제어기는(오일러 XYZ 회전 제어기와 마찬가지로) X, Y, 및 Z 구성요소를 3가지 개별적인 트랙으로 분할합니다. 이것은 표현식 제어기에서 참조할 때 3개 트랙의 개별적인 컨트롤을 제공합니다.

위치 XYZ 제어기는 기본적으로 각 축에 하나씩 3개의 키를 할당합니다.

3ds Max의 이전 버전에서는 명시적인 축 키를 만들기 위해 수동으로 키를 편집해야 했습니다. 그러나 이제 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자에서 설정 키 모드를 사용해 명확한 축 키를 만들 수 있는 작업을 사용할 수 있습니다.

절차

예: 위치 XYZ 및 노이즈 제어기 함께 사용하기

  1. 구를 만듭니다.
  2. 모션 패널 매개변수 제어기 할당 롤아웃에서 구의 위치 트랙을 클릭합니다.
  3. (제어기 할당)을 클릭하고 위치 XYZ를 선택합니다.
  4. 를 켜고 XY 평면에서 구체를 이동시키는 3개의 키를 만듭니다.
  5. 제어기 할당 롤아웃에서 위치 트랙을 확장하고 Z 위치를 클릭합니다.
  6. (제어기 할당)을 클릭한 다음 노이즈 부동을 선택합니다.
  7. 애니메이션을 실행합니다. 구체가 이전에 만들어진 키 주위로 이동합니다. 임의 수직 이동은 Z 트랙의 소음 제어기에 의해 생성됩니다.

    리스트 컨트롤러와 동일한 효과를 만들어 제어기를 결합할 수 있습니다.

인터페이스

모션 패널 > 매개변수 > 위치 XYZ 매개변수 롤아웃

X

X축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

Y

Y축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

Z

Z축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

축을 선택하면 키 정보(기본) 및 키 정보(고급) 롤아웃을 사용하여 값을 변경할 수 있습니다.

베지어 부동 제어기가 기본적으로 각 트랙에 할당되어 있습니다. 키 정보(기본) 및 키 정보(고급)를 사용하여 키가 행동하는 방식을 컨트롤합니다. 베지어 제어기를 참고하십시오.