이는 Quicksilver 렌더링할 수 있는 맵 및 셰이더입니다.
맵 또는 셰이더 유형 | 제한 |
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DirectX 셰이더 | DirectX 셰이더 재질을 참조하십시오. |
mr 물리적 스카이 |
주: 사용자 정의 배경 맵 사용을 설정하면 배경이 반사 및 굴절에 표시되지만 그렇지 않은 경우에는 장면의 조명에 기여하지 않습니다.
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감마 및 게인 셰이더(mental ray) | |
표준 맵 | 비트맵을 사용하는 경우 타일링이 설정되어 있는지 확인합니다(기본적으로 설정되어 있음). 폴오프 맵의 경우 주 설정이 지원되지만 혼합 곡선 또는 출력 설정은 지원되지 않습니다. 다음 표준 맵은 지원되지 않습니다.
반사는 항상 상자 투영입니다. 평면 투영은 지원되지 않습니다. |