지원되는 맵 및 셰이더(Quicksilver 렌더러)

이는 Quicksilver 렌더링할 수 있는 맵 및 셰이더입니다.

맵 또는 셰이더 유형 제한
DirectX 셰이더 DirectX 셰이더 재질을 참조하십시오.
mr 물리적 스카이
주: 사용자 정의 배경 맵 사용을 설정하면 배경이 반사 및 굴절에 표시되지만 그렇지 않은 경우에는 장면의 조명에 기여하지 않습니다.
감마 및 게인 셰이더(mental ray)  
표준 맵 비트맵을 사용하는 경우 타일링이 설정되어 있는지 확인합니다(기본적으로 설정되어 있음).

폴오프 맵의 경우 주 설정이 지원되지만 혼합 곡선 또는 출력 설정은 지원되지 않습니다.

다음 표준 맵은 지원되지 않습니다.
  • 셀 맵
  • 그라데이션 램프 맵
  • 출력 맵

    셀, 그라데이션 램프 또는 출력 맵의 효과는 렌더링 전에 비트맵으로 전환하여 "적용"됩니다. 맵 매개변수는 애니메이션할 수 없습니다. 효과는 이들 맵이 뷰포트에서 표시되는 방식과 유사합니다.

  • 합성 맵
  • 정점 색상 맵

반사는 항상 상자 투영입니다. 평면 투영은 지원되지 않습니다.