파티클 흐름 작업 방법

파티클 뷰는 파티클 흐름 시스템의 구성 및 수정을 위한 기본 인터페이스입니다. 이 시스템의 첫 번째 이벤트는 항상 전역 이벤트이며 컨텐트가 시스템의 모든 파티클에 영향을 줍니다. 또한, 파티클 흐름 소스 아이콘과 동일한 이름을 갖습니다.

기본적으로 전역 이벤트에는 시스템의 모든 파티클에 대한 렌더링 특성을 지정하는 단일 렌더 연산자가 포함됩니다. 여기에 재질, 디스플레이 및 속도와 같은 다른 연산자를 전체적으로 동작하도록 추가할 수 있습니다. 연산자를 전역적으로 사용하는 경우 충돌을 방지하기 위해 같은 연산자를 로컬로 사용(시스템의 다른 이벤트에 포함)하지 마십시오.

전역 이벤트는 파티클 시스템의 파티클 뷰 표시로도 사용됩니다. 이 이벤트를 복제하거나 빈 흐름 또는 표준 흐름을 추가하여 새 시스템을 만들 수 있습니다. 또한, 이와 반대로 뷰포트에서 파티클 흐름 아이콘을 복제하거나 새 PF 소스를 추가할 경우에도 파티클 뷰에 새 시스템이 나타나게 됩니다.

두 번째 이벤트에는 생성 연산자가 반드시 포함되므로 생성 이벤트라고 합니다. 생성 연산자는 반드시 생성 이벤트의 맨 위에 있어야 하고 다른 위치에 있으면 안 됩니다. 기본 생성 이벤트에는 해당 이벤트 동안 로컬로 동작하여 파티클의 특성을 지정하는 많은 다른 연산자도 포함됩니다. 기본 파티클 시스템에는 고유 시스템을 만들 때 유용한 시작점으로 사용되는 기본 전역 이벤트 및 생성 이벤트가 제공됩니다. 원하는 경우 빈 시스템으로 시작하여 처음부터 파티클 시스템을 구성하는 방법도 있습니다.

1. 이벤트 표시

2. 전역 이벤트

3. 파티클 다이어그램

4. 생성 이벤트

5. 기지

6. 탐색기

동작을 기지(파티클 뷰 대화상자의 맨 아래 영역)에서 이벤트 표시로 드래그하여 파티클 도표에 추가할 수 있습니다. 동작을 이벤트로 드래그할 경우 놓는 위치에 따라 이벤트에 추가되거나 기존 동작을 대체합니다. 빈 영역에 놓으면 새 이벤트가 만들어집니다. 해당 이벤트 항목을 클릭하고 파티클 뷰 한 쪽의 매개변수 패널에서 설정을 편집하여 동작을 사용자 정의할 수 있습니다.

파티클 시스템에 복잡성을 추가하려면 이벤트에 테스트를 추가한 다음 다른 이벤트로 전달합니다. 테스트 매개변수를 조정하여 특정 조건의 사용 여부를 지정하고 파티클의 동작에 영향을 줄 수 있습니다. 파티클이 이러한 조건을 충족할 경우 다음 이벤트로 리디렉션될 자격을 갖게 됩니다.

파티클 흐름은 이벤트 단위로 파티클의 색상 및 모양을 변경할 수 있는 기능을 포함하여 시스템에서 파티클이 현재 상주하는 위치를 확인할 수 있는 많은 도구를 제공합니다. 동작 및 이벤트를 쉽게 활성화 또는 비활성화할 수 있으며, 각 이벤트에 포함된 파티클 수를 확인할 수도 있습니다. 애니메이션 중에 다양한 시점의 파티클 활동에 대한 검사 속도를 높이려면 메모리에서 파티클 움직임을 캐시합니다. 이러한 도구를 사용하면 스크립트를 이용하여 사용자 정의 동작을 만들 수 있을 뿐만 아니라 이전에는 불가능했던 정교한 수준의 파티클 시스템을 만들 수 있습니다.