필드 깊이는 현실에서 카메라가 작동하는 방식을 시뮬레이션하여 렌더링의 현실감을 높이는 방법입니다. 광범위한 필드 깊이를 통해 장면에 있는 거의 모든 것을 초점에 담을 수 있습니다. 필드 깊이가 작으면 카메라로부터 일정 거리에 있는 오브젝트만 초점에 들어옵니다.
필드 깊이를 사용하지 않고 렌더링된 장면
모든 사과가 동일하게 초점이 맞습니다.
초점 제어를 위해 필드 깊이를 사용한 동일한 장면
가운데 사과가 다른 두 사과보다 선명합니다.
mental ray를 사용하여 필드 깊이 효과를 렌더링하려면 렌더 설정 대화상자 렌더러 패널 렌더링 알고리즘 롤아웃에서 레이트레이싱(레이트레이싱 토글)을 사용하도록 설정해야 합니다. 또한 카메라의 필드 깊이를 사용해야 합니다. 카메라의 멀티패스 효과 그룹에서 필드 깊이(mental ray)를 필드 깊이 유형으로 선택합니다. 스캔라인 렌더러의 필드 깊이 옵션을 선택한 경우 결과 렌더링이 초점을 벗어날 수 있습니다.
mental ray 렌더러는 카메라의 대상 거리와 f 스톱 매개변수를 사용하여 필드 깊이 효과를 제어합니다.
카메라의 대상 거리는 초점 평면을 결정합니다. 초점 평면은 장면이 완벽하게 초점에 들어오는 카메라로부터의 거리입니다.
카메라와 관련한 초점 평면
이 장면에서는 이전 렌더링처럼 가운데 사과로 설정되어 있습니다.
카메라와 관련한 초점 평면
이 장면에서는 다음 렌더링처럼 가장 가까운 사과로 설정되어 있습니다.
f 스톱은 초점 평면 거리 이외의 거리에서의 블러 정도를 제어합니다. 실제 카메라에서 f 스톱은 렌즈 조리개 크기를 측정합니다. f 스톱 값이 작을수록 조리개가 크게 열리고 필드 깊이가 좁아집니다. 따라서 f 스톱 값을 높이면 피사계 심도가 넓어지고 f 스톱 값을 줄이면 필드 깊이가 좁아집니다.
f 스톱을 줄여 필드 깊이 좁히기
초점 평면은 가장 가까운 사과로 설정되며, f 스톱은 0.1로 설정됩니다.
f 스톱을 늘여 필드 깊이 넓히기
초점 평면은 같은 위치에 있고 f 스톱은 1.0으로 증가했습니다.
카메라의 필드 깊이 롤아웃에서 f 스톱을 설정할 수 있습니다. 필드 깊이 매개변수(mental ray, iray 및 Quicksilver 렌더러)를 참조하십시오.