제어기 사용

character studio를 사용하면 3ds Max 제어기를 Biped 오브젝트 트랙에 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 표준 3ds Max 애니메이션 기술과 Biped 애니메이션을 혼합할 수 있습니다.

제어기를 추가하는 이유

Biped 몸체 부분에 제어기를 추가하면 character studio만 사용해서는 작업하기 어려운 애니메이션을 만들 수 있습니다. 예를 들어 배율 조정 제어기를 추가하여 “늘어나는” 만화 팔이나 다리 애니메이션을 만들어 Biped 팔 및 다리를 애니메이션할 수 있습니다. 관절 회전을 위한 노이즈 제어기 또는 스플라인 오브젝트의 배율 조정 제어기를 사용하여 캐릭터를 떨게 하거나 숨쉬게 만들 수 있습니다. 오디오 제어기를 사용하여 움직임을 소리와 동기화할 수 있습니다.

Biped 하위 애니메이션

여러 제어기를 서로 추가하거나 혼합하거나 Biped 하위 애니메이션이라는 리스트에서 연속적으로 발생하게 할 수 있습니다. 3ds Max의 가중치 부여된 리스트 제어기와 동일합니다. 제어기 가중치를 애니메이션하여 다양한 제어기의 효과를 증가 또는 감소시킬 수 있습니다. 리스트 제어기 애니메이션 트랙을 활성화하거나 비활성하거나 축소할 수 있습니다. 트랙을 축소하면 모션 믹서, 모션 흐름 또는 레이어 편집기로 불러오거나 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.

주: Biped 하위 애니메이션은 제어기를 할당하는지 또는 하위 애니메이션으로 제한하는지에 따라 여러 동작을 나타냅니다. 할당된 제어기가 있는 하위 애니메이션은 기존 Biped 애니메이션이 있는 제어기 애니메이션을 레이어로 만듭니다. 하지만 상수를 사용하는 경우 기존 Biped 애니매이션을 바꿉니다 .
팁: 자유형 애니메이션으로 결합하는 경우 하위 애니메이션을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 발자국 애니메이션에서 사용할 수 있지만 예상치 않은 결과가 나타날 수 있습니다. 이 경우 하위 애니메이션을 적용하기 전에 발자국 애니메이션을 자유형으로 변환하기만 하면 됩니다.

하위 애니메이션 할당

Biped 하위 애니메이션은 여러 가지 다른 방식으로 적용할 수 있습니다. 제어기를 모션 패널의 제어기 할당 롤아웃에 있는 Biped 하위 애니메이션에 할당할 수 있습니다.

제어기 버튼을 사용하여 제어기 리스트를 표시하도록 애니메이션 워크벤치에 제어기를 추가할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴에서 제어기 할당을 선택합니다. 하위 애니메이션 필터를 사용하여 다중 오브젝트에 제어기를 할당할 수 있습니다.

절차

제이기를 Biped 오브젝트에 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 제어하려는 Biped 오브젝트를 선택하고 해당 오브젝트에 대한 키를 설정합니다.
  2. 모션 패널에서 제어기 할당 롤아웃을 확장합니다.

    Biped 하위 애니메이션 항목이 리스트 창에 표시됩니다.

  3. 제어기 창의 Biped 하위 애니메이션 항목을 확장합니다.

    BipScale, BipRotation 및 BipPosition에 대한 리스트 제어기 항목이 표시됩니다.

  4. 추가하려는 리스트 제어기를 확장하고 첫 번째 사용 가능 항목을 강조표시합니다.

    (제어기 할당)이 활성화됩니다.

  5. (제어기 할당)을 클릭합니다.

    3ds Max에 제어기 할당 대화상자가 열립니다.

  6. 사용할 제어기를 선택하고 확인을 클릭합니다.
  7. 애니메이션을 재생하여 적용된 효과를 관찰합니다.

    트랙 뷰를 사용하거나 제어기 창의 리스트 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성을 선택하여 제어기용 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다.

    제어기 리스트를 표시하고 사용 가능 항목을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 제어기 할당을 선택하여 애니메이션 워크벤치에서 제어기를 할당할 수도 있습니다.

제어기를 축소하려면 다음을 수행하십시오.

    제어기를 축소하여 모션 믹서 또는 레이어에서 애니메이션을 사용하거나 게임 엔진으로 내보낼 수 있습니다.

  1. 제어기와 함께 Biped 오브젝트를 선택합니다. 예를 들어 추가된 노이즈 회전 제어기가 있는 팔을 선택합니다.
  2. 모션 패널의 제어기 할당 롤아웃에서 축소하려는 Biped 하위 애니메이션 제어기를 클릭합니다.
  3. Biped 하위 애니메이션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성을 선택합니다.

    축소 선택과 함께 대화상자가 표시됩니다.

    다른 대화상자가 표시되면 리스트 창에 올바른 선택이 표시되지 않습니다. Biped 하위 애니메이션 항목을 선택했는지 확인하십시오.

  4. 사용 그룹에서 축소할 트랙을 설정합니다.
  5. 축소 그룹에서 사용할 옵션을 설정합니다.
  6. 축소를 수행하려면 축소 버튼을 클릭합니다.

    제어기 트랙이 Biped 트랙에 "베이킹"됩니다. 트랙 표시줄 또는 워크벤치가 열려 있으면 워크벤치 곡선 뷰에 새 키가 표시됩니다.

제어기를 다중 Biped 몸체 부분에 동시에 추가하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 뷰포트에서 리스트 제어기를 추가할 Biped 부분을 선택합니다.
  2. 워크벤치를 엽니다.

    선택 패널의 선택 리스트에 강조표시된 Biped 부분이 표시됩니다.

  3. 워크벤치 도구 모음에서 버튼을 클릭합니다.

    선택 탭의 오른쪽에 제어기 리스트가 표시됩니다.

  4. 적용할 트랙을 선택합니다.
  5. 필터 패널에서 부분을 필터 그룹에 놓습니다. 없는 경우 이를 선택한 부분으로 설정합니다.
  6. 드롭다운 리스트에서 하위 애니메이션 필터를 선택합니다
  7. 필터 탭에서 필요한 다른 옵션을 조절한 다음 위치, 회전 또는 배율 조정을 클릭하여 하위 애니메이션을 추가합니다.
  8. 제어기 리스트를 확장하여 새로 추가된 제어기를 관찰합니다.

추가된 제어기의 가중치를 애니메이션하려면 다음을 수행하십시오.

    추가된 제어기의 가중치를 애니메이션하여 효과가 발생되는 시점을 결정할 수 있습니다. 가중치 0은 효과가 발생하지 않으며 가중치 100은 전체 효과를 제공합니다.

  1. 위에서 설명한 방법을 사용하여 Biped 오브젝트에 제어기를 추가합니다.
  2. 제어기를 추가하는 즉시 제어기 리스트에서 해당 BipScaleList, BipRotationList 또는 BipPositionList 항목을 선택하고 확장하여 가중치를 표시합니다.

  3. 가중치를 확장하고 가중치 0을 선택합니다.
  4. 모션 패널 키프레임 도구 롤아웃에서 (하위 애니메이션 조작)을 클릭합니다.

    위치 리스트, 배율 조정 리스트 및 회전 리스트의 세 가지 새로운 롤아웃이 모션 패널에 표시됩니다.

  5. 해당 List 롤아웃을 탐색합니다. 레이어 창에서 가중치를 주려는 제어기를 강조표시합니다.

    이제 가중치 필드를 사용할 수 있습니다.

  6. 를 켜고 시간 슬라이더를 이동한 다음 해당 필드에 값을 입력하거나, 스피너를 사용하여 가중치를 애니메이션하도록 키를 설정할 수 있습니다.
    경고: 가중치를 애니메이션하는 데 3ds Max 키 설정 버튼을 사용하면 절대로 안 됩니다. 일반적으로 이 버튼은 character studio에서 사용하지 마십시오. 자동 키를 사용하거나 대신 키 정보 롤아웃 세트 키 버튼을 사용하십시오.