강체 & 제약 조건
강체 및 제약 조건은 MassFX 시뮬레이션의 핵심 구성요소입니다. 이 섹션의 항목은 사용 방법을 파악하는 데 도움이 됩니다.
이 단원의 항목
강체 개요
강체
는 물리적 시뮬레이션에서 모양과 크기가 변경되지 않는 오브젝트입니다. 예를 들어 장면에서 원통을 강체로 설정하면 원통이 튀어 오르거나 회전하거나 미끄러질 수 있지만, 적용되는 힘의 크기에 관계없이 구부러지거나 스냅되지 않습니다.
강체 작업
MassFX에서는 강체를 만들고 해당 설정과 물리적 메시(시뮬레이션 내의 오브젝트 표현)를 조정할 수 있는 도구를 제공합니다.
피지크 오브젝트 제한
이름이 나타내는 대로 MassFX
제약 조건
또는 "결합"은 시뮬레이션에서 강체의 움직임을 제한합니다. 실제로 사용되는 제약 조건에는 힌지, 못, 지퍼 라인, 회전 축 등이 있습니다.
상위 주제:
3ds Max에서 MassFX 사용