콤비 윤곽 셰이더는 깊이 페이드, 레이어 희석제 및 폭 - 시작 라이트 셰이더의 조합입니다.
다음 그림에서는 캐릭터가 잡고 있는 창유리를 가로지르는 파란색 선을 보여줍니다. 이 파란색 선은 카메라 뒤에 있는 바닥의 가장자리가 반사된 것입니다.
고려된 거리가 유리에서 바운스되는 아이 레이(카메라에서 직접 캐스트)의 거리가 아니라 카메라와 가장자리 자체 사이의 거리이기 때문에 선은 파란색(Near Color)입니다.
최소 거리입니다.
최소 거리에 있거나 그보다 가까운 거리에 있는 윤곽의 색상입니다.
최소 거리와 같거나 그보다 작은 폭입니다.
최대 거리입니다.
최대 거리에 있거나 그보다 먼 거리에 있는 윤곽의 색상입니다.
최대 거리와 같거나 그보다 큰 폭입니다.
각 레이어에서 윤곽을 얇게 하는 요소입니다.
예를 들어 재질이 맨 위에 있는 경우는 폭이 2%이고, 재질이 하나의 다른 반투명 재질 뒤에 있는 경우는 1%, 두 개의 재질 뒤에 있는 경우는 0.5%가 되는 방식으로 윤곽을 설정하려면 폭(%)은 2.0으로, 깊이 요소는 0.5로 설정합니다.
윤곽 두께를 결정하는 데 사용할 장면 라이트를 지정하려면 이 버튼을 클릭한 다음 라이트를 선택합니다. 라이트를 지정하면 해당 이름이 버튼에 나타납니다.
지정된 라이트를 셰이더의 영향에서 제거하려면 지우기 버튼을 클릭합니다.
라이트 종속성에서 윤곽 폭을 줄이는 기준이 되는 최소 요소입니다.
예를 들어 Near Z 거리의 2% 폭과 Far Z 거리의 1% 폭 사이에서 보간되고 폭은 Near Z를 초과하는 재질의 각 레이어에 대한 폭의 절반인 윤곽을 얻으려면(이때 폭은 지정된 라이트에 대한 방향에 따라서도 달라짐) 라이트 Light Min Width Factor를 0.5로 설정합니다.