일부 변형에서 다음 이미지에 표시된 단계는 만들기 패널에서 임의 유형의 오브젝트를 만들 때 적용됩니다. 특정 예의 경우 오브젝트 항목의 절차 섹션을 참조하십시오.
1. 반지름 정의
2. 높이 정의
3. 측면 개수 증가
4. 높이 세그먼트 개수 증가
오브젝트 범주 선택:
많은 버튼이 오브젝트 유형 롤아웃에 나타납니다.
오브젝트 유형 선택:
버튼이 강조 표시되어 활성화되었음을 보여 줍니다. 이름 및 색상, 만들기 방법, 키보드 입력 및 매개변수의 네 가지 롤아웃이 표시됩니다.
만들기 방법 선택(옵션):
기본 방법을 적용하고 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
만들기 매개변수 사전 설정(옵션):
오브젝트를 만든 후 모든 생성 매개변수를 조정할 수 있습니다. 원할 경우 이 단계를 건너뜁니다.
오브젝트 만들기:
구, 찻주전자, 평면 등의 일부 경우에서는 오브젝트가 완료되므로 나머지 단계는 건너뛰어도 됩니다.
취소하려는 경우: 다음 단계를 완료할 때까지 만들기 프로세스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 취소할 수 있습니다.
마우스 버튼을 누르거나 놓는 횟수는 오브젝트를 정의하는 데 필요한 공간 치수 개수에 따라 달라집니다. 선 및 골격과 같은 일부 오브젝트 종류의 경우 그 수에 제한이 없습니다.
오브젝트가 완성되면 선택된 상태이며 조정할 수 있습니다.
오브젝트에 이름 지정(옵션):
3ds Max는 원형 유형 및 만들기 순서를 기반으로 각각의 새 오브젝트에 기본 이름을 지정합니다. 예: Box001, Sphere030. 다음에서 설명된 방법을 사용하여 이름을 원하는 대로 변경할 수 있습니다.
또한 기본 오브젝트 이름에 추가된 문자의 수를 변경하려면 초기화 파일을 다음과 같이 편집합니다. 필요한 경우 [Preferences]라는 섹션을 추가하고 NameSuffixLength=# 설정을 해당 섹션에 추가합니다. 여기서 #은 문자의 수입니다. 예를 들어 Box00123과 같은 기본 이름을 사용하려면 다음을 추가합니다.
[Preferences]
NameSuffixLength=5
오브젝트에 이름을 지정하면 장면 구성에 도움이 됩니다. 선택된 오브젝트 세트에 이름을 지정하려면 명명된 선택 세트를 참조하십시오.
오브젝트의 표시 색상 변경(옵션):
레이어를 사용하여 오브젝트 색상을 변경할 수도 있습니다.
오브젝트의 매개변수 조정:
조정하는 동안 확대/축소, 이동, 선회 등의 뷰포트 탐색 컨트롤을 사용하여 선택된 오브젝트의 뷰를 변경할 수 있습니다. 시간 슬라이더를 조정할 수도 있습니다.
만들기 프로세스 완료:
오브젝트 유형 버튼이 활성화되어 있는 경우 다음 중 하나를 수행할 때까지 동일한 유형의 오브젝트를 계속 만들 수 있습니다.
생성 프로세스를 종료한 후에는 만들기 패널에서 매개변수를 변경해도 오브젝트에 영향을 주지 않습니다. 오브젝트의 매개변수를 조정하려면 수정 패널로 이동해야 합니다. 수정 패널 사용을 참조하십시오.