불을 사용하여 애니메이션된 불, 연기 및 폭발 효과를 생성합니다. 불 효과는 캠프파이어, 횃불, 탄환, 구름 및 성운에 사용할 수 있습니다.
불이 있는 장면
불 효과는 개수에 제한 없이 장면에 추가할 수 있습니다. 리스트 아래쪽의 효과가 리스트 위쪽의 효과 앞에 나타나기 때문에 효과의 순서가 중요합니다.
각 효과에는 자체 매개변수가 있습니다. 효과 리스트에서 불 효과를 선택하면 해당 매개변수가 환경 대화상자에 나타납니다.
불은 카메라 또는 투시 뷰에서만 렌더링됩니다. 직각 또는 사용자 뷰에서는 불 효과를 렌더링하지 않습니다.
불 효과 샘플
예제: 캠프파이어를 만들려면 다음을 수행하십시오.
불 효과는 장면에서 라이트를 투사하지 않습니다. 불 효과에서 조명을 시뮬레이션하려면 라이트를 만들어야 합니다.
불이 있는 예제 모델
불 효과를 장면에 배치하여 이 효과의 최대 범위를 정의하려면 불 장치 또는 "기즈모"를 만듭니다. 이 장치는 대기 장치 하위 범주에 있는 도우미 오브젝트입니다.
상자 기즈모, 구 기즈모 및 원통 기즈모의 세 가지 종류의 장치가 있습니다.
장치를 이동, 회전 및 배율을 조정할 수 있지만 수정자는 적용할 수 없습니다.
균일하지 않은 배율을 사용하는 것은 효과용 장치의 모양을 변경할 수 있는 좋은 방법입니다. 이 변환을 사용하면 경고가 나타납니다. 대기 장치를 수정하지 않았기 때문에 나타나는 경고이며 무시해도 괜찮습니다.
불 효과를 렌더링하기 전에 이 효과에 대기 장치를 할당해야 합니다. 장치 오브젝트의 리스트를 관리하려면 기즈모 영역의 버튼을 사용하십시오.
이 항목의 시작에서 표시된 장면에서 불에 대한 기즈모
복수 장치 오브젝트가 동일한 불 효과를 표시할 수 있습니다. 예를 들어 벽 위의 횃불 모두가 동일한 효과를 사용할 수 있습니다. 효과를 다르게 하려면 각 장치에 다른 시드를 할당합니다.
복수 불 효과에 단일 장치를 할당할 수도 있습니다. 예를 들어 한 장치에서 탄환과 텐드릴 불꽃 효과를 모두 표시할 수 있습니다.
기즈모를 복수로 선택할 수 있습니다. 기즈모 선택을 클릭하고 H를 누르십시오. 리스트에서 다중 오브젝트를 선택할 수 있는 오브젝트 선택 대화상자가 열립니다.
색상에서 색상 견본을 사용하여 불 효과의 세 가지 색상 특성을 설정할 수 있습니다. 색상 견본을 클릭하여 3ds Max 색상 선택기를 표시합니다.
불 효과는 내부와 외부 색상 사이에서 그라데이션 색상을 사용합니다. 효과의 짙은 영역은 내부 색상을 사용하며 효과의 가장자리로 갈수록 외부 색상과 점점 혼합됩니다.
폭발 및 연기를 설정하면 내부 및 외부 색상이 연기 색상을 애니메이션합니다. 폭발 또는 연기를 끄면 연기 색상이 무시됩니다.
모양의 컨트롤을 사용하여 불 효과에서 불꽃의 모양, 크기 및 패턴을 제어합니다.
불꽃의 방향과 일반적인 모양을 설정합니다.
1.0보다 작은 값은 불꽃을 압축하여 짧고 두껍게 만듭니다.
1.0보다 큰 값은 불꽃을 늘여서 길고 가늘게 만듭니다.
늘이기를 균일하지 않은 배율의 장치와 결합할 수 있습니다. 효과의 범위를 변경하려면 균일하지 않은 배율을 사용하여 불꽃의 모양을 조정합니다.
장치 내부의 불꽃만 조정하려면 늘이기 매개변수를 사용합니다. 늘이기 값을 사용하여 장치가 불꽃을 조정한 효과를 반대로 할 수도 있습니다.
늘이기 변경 효과
값=0.5, 1.0, 3.0
배율이 균일하지 않은 장치
늘이기=0.5, 1.0, 3.0
1.0의 값은 장치를 완전히 채웁니다. 장치의 가장자리로 갈수록 효과가 약해지지만 전체적인 모양은 계속 두드러지게 나타납니다.
0.0의 값은 경우에 따라 장치의 경계에 도달할 수 있는 매우 불규칙적인 효과를 생성하지만 일반적으로 다시 트리밍되어 더 작아집니다.
규칙성 변경 효과
값=0.2, 0.5, 1.0
특징의 매개변수를 사용하여 불꽃의 크기와 모양을 설정합니다. 모든 매개변수는 장치 크기에 따라 다르며 상호 의존적입니다. 한 매개변수를 바꾸면 다른 세 매개변수의 동작에 영향을 줍니다.
불덩이의 경우 큰 값이 효과적입니다.
텐드릴의 경우 작은 값이 효과적입니다.
불꽃 크기가 너무 작은 경우 개별 불꽃을 보려면 샘플을 늘려야 할 수도 있습니다.
불꽃 크기 변경 효과
값=15.0, 30.0, 50.0
장치 반지름=30.0
값이 작으면 부드럽고 흐릿한 불꽃이 생성되고 렌더링이 빠릅니다.
값이 크면 무늬가 있고 날카로운 불꽃이 생성되며 렌더링이 느립니다.
불꽃 크기가 큰 경우에는 높은 정밀도 값을 사용하십시오. 정밀도 값이 4를 초과하면 정밀도를 캡처하기 위해 샘플을 늘려야 합니다.
불꽃 세부 정보 변경 효과
값=1.0, 2.0, 5.0
값이 작으면 효과가 덜 불투명하고 외부 색상을 더 많이 사용합니다. 값이 크면 효과가 더욱 불투명하고 내부 색상을 점점 흰색으로 교체하므로 효과가 밝아집니다. 값이 클수록 효과 중심에 흰색이 더 많아집니다.
폭발을 설정하면 밀도가 폭발 시작 시 0.0에서 폭발의 최고점에 설정된 밀도 값까지 애니메이션합니다.
불꽃 밀도 변경 효과
값=10, 60, 120
다음 조건을 고려하여 샘플 값을 높일 수 있습니다.
거세게 일어나는 불꽃을 애니메이션하려면 모션 그룹의 매개변수를 사용합니다.
값이 작으면 천천히 타는 약한 불입니다.
값이 크면 빠르게 타는 뜨거운 불입니다.
최적의 불 효과를 얻기 위해서는 이동이 불 장치 높이의 배수가 되어야 합니다.
또한 불 장치의 위치, 크기 및 대부분의 불 매개변수를 애니메이션할 수 있습니다. 예를 들어 불 효과는 색상, 크기 및 밀도를 애니메이션할 수 있습니다.
폭발을 자동으로 애니메이션하려면 폭발 그룹의 매개변수를 사용합니다.
설정하면 단계 값 100 - 200에서 불 색상이 연기로 변합니다. 단계 값 200 - 300에서 연기는 지워집니다. 끄면 단계 값 100 - 200에서 불 색상은 최대 밀도로 남게 됩니다. 불은 단계 값 200 - 300에서 페이드됩니다.
1.0보다 큰 값의 경우 빠르게 거세집니다. 1.0보다 작은 값의 경우 천천히 거세집니다.