양면(이중면)

3ds Max에서 은 단면입니다. 프론트란 표면 법선을 갖는 면입니다. 면의 뒷면은 렌더러에 표시되지 않으므로 뒤쪽에서 보면 면이 누락된 것처럼 나타납니다. 오브젝트는 대개 표면 법선이 바깥을 향하지만 면이 뒤집어진 오브젝트를 만들거나 면의 면 법선이 적절히 통일되지 않은 복잡한 형상을 가져올 수도 있습니다.

양면 재질로 상자를 렌더링한 것과 단면 재질로 같은 상자를 렌더링한 것

면의 양쪽을 모두 렌더링하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 렌더 대화상자에서 양면 강제 옵션을 켜거나 형상에 양면 재질을 적용합니다.

일반적으로 렌더링 시간이 느려지기 때문에 양면 렌더링을 끄는 것이 좋습니다. 그러나 오브젝트 외부와 내부를 모두 렌더링하려는 경우 또는 면 법선이 제대로 통합되지 않은 복잡한 형상을 AutoCAD 등에서 가져온 경우 앞의 방법 중 하나를 사용하여 법선 방향에 관계없이 각 면을 렌더링할 수 있습니다. 또한 법선 수정자를 이용해 면 법선을 뚜렷하게 통일시킬 수 있습니다.