모든 오브젝트에는 로컬 중심 및 로컬 좌표계를 나타내는 피벗점이 있습니다.
오브젝트의 피벗점은 다음에 사용됩니다.
- 피벗점 변환 중심을 사용할 때 회전 및 배율 조정의 중심 역할을 합니다.
- 수정자 중심의 디폴트 위치를 설정합니다.
- 오브젝트의 연결된 하위에 대한 변환 관계를 정의합니다.
- 역운동학(IK)에 대한 관절 위치를 정의합니다.
계층 패널 내 피벗 조정 롤아웃의 버튼을 사용하여 언제든지 오브젝트의 피벗점의 위치 및 방향을 조정할 수 있습니다. 오브젝트의 피벗을 조정해도 해당 오브젝트에 연결된 하위에는 전혀 효과가 없습니다.
주: 피벗 조정 롤아웃에서는 기능을 애니메이션으로 연출할 수 없습니다. 어느 프레임에서든 오브젝트의 피벗을 조정하면 애니메이션 전체에 대하여 변경됩니다. 애니메이션이 적용된 오브젝트의 피벗을 조정하는 경우 주의하십시오. 하나의 프레임 상에서 피벗을 조정하면 또 다른 애니메이션 부분에서 예상치 못한 결과를 얻을 수 있습니다. 가능하면 애니메이션으로 표현하기 전에 피벗점을 원하는 위치로 조정해야 합니다.
팁: 링크 제약 조건을 사용하여 애니메이션된 피벗의 효과를 시뮬레이션합니다.