mental ray 렌더러 인터페이스
이 섹션의 항목에서는 mental ray 렌더링과 관련된 렌더 설정 대화상자 패널에 대해 설명합니다.
렌더 설정 대화상자
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렌더러 패널/간접 조명 패널/처리 패널
일반 렌더링 패널에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
공통 패널(렌더 설정 대화상자)
렌더 요소 패널 및 롤아웃
이 단원의 항목
렌더러 패널(mental ray)
렌더러 패널에는 mental ray 렌더링을 최적화하는 설정 및 카메라 효과, 그림자 및 변위 음영 처리에 대한 컨트롤이 포함되어 있습니다.
전역 조명 패널
전역 조명 패널 컨트롤은 파이널 게더링, 화선 및 광자를 비롯하여 환경 내에서 바운스된 라이트를 렌더링하는 방법을 제공합니다.
처리 패널
처리 패널은 컨트롤이 렌더러 작동 방식 관리와 관련된 추가
렌더 설정 대화상자
패널입니다. 또한 의사 색상으로 진단 렌더링을 생성할 수 있습니다.
3ds Max 인터페이스에서 mental ray 확장 비활성화 또는 활성화
CurrentDefaults.ini
파일을 사용하여 mental ray 확장 컨트롤 표시를 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다.
mental ray 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 버킷 브래킷 비활성화 또는 활성화
mental ray 렌더러로 이미지를 렌더링하는 동안
mentalray_max.ini
파일을 사용하여 버킷 주위에 흰색 브래킷 표시를 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다.
mental ray 렌더러를 사용하여 렌더링할 때 파이널 게더링 표시 비활성화 또는 활성화
mental ray 렌더러로 이미지를 렌더링하는 동안
mentalray_max.ini
파일을 사용하여 파이널 게더링 데이터 표시를 비활성화하거나 활성화할 수 있습니다.
상위 주제:
mental ray 렌더러